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【导读】在进行对比测试之前,楼主做了几个测试来解决关于生命窃取的诸多问题。
(由于篇幅和重复测试的关系,下面不贴图片了,直接给出结果)
1、暴雪蓝贴的炼狱的20%吸血效果确实么?
答案:蓝贴是正确的。
在炼狱第一幕,经过测试,在造成12244点伤害后,吸取了74点血,
刚好为74/12244=3%*20%=0.006,因此完全吻合蓝贴的说法,楼主经过多次测试验证无误。
2、怪物的血量还是伤害决定最后的吸血量?换种说法:一点血的怪,可能从他身上吸到20点血么?
答案:吸血量可以超过怪物血量,系统爆出的伤害决定吸血量,而不是怪物的实际扣血量。
经过仔细测试,在炼狱第一幕,将怪打到只有3000血后,最后一击的伤害显示
为12412,结果最后的加血量为:12412*0.006=74点血,远超3000*0.006=18点血。
3、劲风煞能否激发生命窃取?
答案:劲风煞周围的环可以激发生命窃取,劲风煞激发后的小旋风也能激发生命窃取。(对比的击回不可以激发回血)
吸血的比例没有任何技能折扣,同样为造成伤害的0.6%。
4、闪避回火雕文能够激发生命窃取么?
答案:闪避回火也能够激发生命窃取,没有任何技能折扣,回血为造成伤害的0.6%。(对比的击回不可以激发回血)
5、各种提高伤害的BUFF,能够正确的被计算在生命窃取中么?
答案:武僧自带的各种buff,包括定罪真言,都可以被计算在生命窃取中。(对比的击回可以通过提高攻速提高吸血量)
在目前看来,生命窃取的量,直接与造成伤害挂钩,没有任何技能或BUFF的折扣。
在得到以上的答案后,楼主放弃了之前打ACT2的尸堆的作法,因为这样无法计算劲风
和各种BUFF的收益,而这也是在前一天楼主低估吸血效果的最重要的原因!
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