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怪物强度系统
《暗黑破坏神3》 1.0.5 补丁中将会引入怪物强度(Monster Power)系统。这个系统类似于《暗黑破坏神2》里的“/player x”指令。玩家可以通过怪物强度系统获得更高的挑战,同时还能获得额外的MF/GF和战利品掉落奖励。玩家只需要在游戏的选项中开启怪物强度调节选项之后,就可以在任务选择画面选择强度。强度越高,怪物的生命值和血量越高,你获得的战利品也更好。
怪物强度2-3相当于目前 1.0.4 的炼狱难度。
怪物强度在1和以上时,四个章节中所有怪物的掉落都将一样(掉落的iLvl相同)
iLvl 61:27.1%
iLvl 62:21.7%
iLvl 63:16.3%
每个级别的怪物强度下,玩家将会有机会获得额外的战利品,10级下将会有100%获得额外战利品。
怪物强度系统暂时无法出现在公众游戏中。
玩家通过游戏选项中的游戏标签下,框选开启怪物强度系统之后即可在不同任务、章节和难度中选择怪物强度。
怪物强度无法在游戏进行中开启,但可以随时在任务选择画面更改。
每级怪物强度将让你获得额外的经验值、魔法物品获得和金币获得属性。
每级怪物强度将按照比例增加怪物的伤害和血量。
玩家 Espressocafe 分析和撰写的怪物强度对应收益获得分析《用数据和图标告诉你 1.0.5 什么强度最效率》。
系统改动:职业奖励和怪物伤害变动
1.0.5 中暴雪做出了大量的职业改动,其中主要就是对玩家的防御性技能做出了调整。对应的这个改动和怪物强度系统,暴雪大幅度地下降了怪物的伤害。
系统改动:群体控制的变动
1.0.5 补丁中,将会有全新的群体控制机制出现,将增强群体控制技能的效果和作用。同时也需要让玩家合理地安排控制使用时机。
怪物将会有“控场抗性”属性出现。
控场抗性起始为0%。每对怪物造成1秒的控制,将会让怪物获得10%的抗性。
炼狱难度下,怪物的最高控场抗性为65%。
在怪物没有受到控制影响之后,每一秒将失去10%的抗性。
高强度下,递减将会对连晕生效。
精英怪物的定身减少改动:炼狱难度下由40%下降至25%。
即便有递减机制,玩家永远不会看到因为连续施控而出现“免疫”字样。
精英怪物的递减上限和当前难度下的减免是一样的。也就是说近似无限制地控制仍然可行。
两名或两名以上玩家进行合作时,谁先施展控场技能对持续总时间影响不大。
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