自从上次《暗黑3》官方论坛管理员Bashiok说游戏中要引入全新的人物属性系统之后,沉默了也快一个月了。根据国外玩家在BlizzCon08试玩《暗黑3》的情况,似乎游戏中不用玩家手动加属性点了。Bashiok说游戏中自定义人物的自由度非常高,不过一说到具体细节就遮遮掩掩的,不肯透露更多。这次他还是透露了那么点情报 。
《暗黑3》截图
一位网友这样说:我觉得自动分配属性没什么不好啊,这个可以取决于玩家的动作,比如说如果玩家长时间红血,那么活力值就会上升。如果一直都在跑步前进,那么体力就会上升。这个想法很酷吧?
Bashiok的回复有点长:
其实你很有想法,不过你不觉得这样的系统对于《暗黑3》来说有点太简单了?如果玩家知道练出自己想要属性的捷径,那么他们都会这么去做,比如说长时间处于红血状态,这样游戏就会变得很无聊了。
我们所要做的就是让游戏不会变得无聊。我们希望能够给玩家比较大的空间,让玩家能够玩出独一无二的自己。如果我选了巫师,并且一直都是用远程魔法来杀怪的话,那么就会出现一个有趣的结果——掉出来的东西会迫使我去转型为偏重近战的巫师。不过要实现这个想法,我们还需要专门做一个物品系统才可以。
我想我们的新系统并不是大家所熟悉的,所以要想为大家解释这新系统究竟是怎么运作的会有点困难。在我们开放试玩的时候,好多人都抢着玩啊,不过他们好像不太关心系统上的东西,只是按照他们自己的想法去砍而已。他们玩的时候一般都只想着怎么升级,怎么练上去,也搞不清楚属性点是怎么给加上去的,每个人的还都不一样。所以他们会有疑问:属性点在哪能加?我怎么找不到啊??
所以情况很有趣:大家都看不懂这个新系统,可是都想让自己的人物变得强大。我倒是觉得让新系统给大家点神秘感才是最合适的,要解释也不是一时半会就能解释得通的。不过《暗黑3》的一些特点我还是可以透露一下,《暗黑3》中的战斗仍然是快节奏的,并且会非常有趣。 看起来Bashiok的思路相当清晰:解释起来太麻烦了,一时半会也说不明白,干脆就别说了,继续保持神秘感 。不过这个自动分配属性和非常大的自定义空间还是勾起了我们的好奇心,只是不知暴雪什么时候会发慈悲来 解释一下这个新系统。
《暗黑3》截图