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有媒体认为此次僧侣其实与一代资料片《暗黑破坏神:地狱火》中的僧侣职业相似,但Julian Love表示,《暗黑破坏神:地狱火》并非由Blizzard所制作(是由SIERRA制作),所以《暗黑破坏神3》的僧侣与《地狱火》的僧侣没有关系。针对是否前代的其他职业如死灵法师等会回归到三代中,他说,研发团队从一开始就已经表明,野蛮人将是唯一会在《暗黑破坏神3》中出现的旧职业,未来出现的职业也不会有旧职业的影子,至于是否会让旧职业在《暗黑破坏神3》资料片中现身,目前尚未讨论至资料片相关计画,一切都还言之过早。
Christian Lichtner表示,在现场公开的《暗黑破坏神3》试玩版本中,其实已经是游戏的第二章,玩家可以体验到与前作相连感受,相信会对此游戏身为《暗黑破坏神》系列更有感觉。
有媒体问到僧侣一般在其他游戏中,多带有辅助性质,《暗黑破坏神3》的僧侣在团队中是否也将有辅助的定位时, Michael Chu表示,僧侣是伤害输出职业。其实在《暗黑破坏神3》当中,所有职业都偏向伤害输出,不像其他游戏会有辅助能力的设计定位。
Michael Chu表示,研发团队在设计《暗黑破坏神3》时,不是要把游戏做得比二代更难或更简单,主要是希望让玩家能够体验到更技术性的玩法,获得更好的游戏体验。
◆物品设计
谈到前代游戏中的一些经典物品是否会回归到三代中,Julian Love表示,《暗黑破坏神3》在制作时是希望能够把一代、二代联系起来,游戏物品设计时会有以往出现过的旧物品,也将有心物品,让玩家会感觉《暗黑破坏神》一、二、三代是在同一个世界中,研发团队会将《暗黑破坏神》、《暗黑破坏神2》中玩家喜欢的内容再度在三代中呈现给玩家。
Michael Chu表示,目前游戏正在规画大量的物品,在物品数量上不会比《暗黑破坏神2》少,至少会是持平;至于物品交换功能目前还没有具体计画可以透露,研发团队会改进这项功能,希望让玩家物品交易、交换时能够更加方便。
另外,针对《暗黑破坏神3》是否会采用二代的赌博系统,Julian Love表示,这在Blizzard公司内部是一个很热门的议题,有人很喜欢赌博系统、有人不喜欢,他们还在热烈讨论中,但目前没有开发赌博系统的计画。
◆随机生成系统
游戏随机生成系统发展到什么样的程度,Michael Chu表示,《暗黑破坏神3》针对随机生成系统较前代有更大的空间可以成长,像此次试玩版本中不仅展现了随机怪物、随机地图、随机冒险等生成内容,也会有一连串事件的触发,例如玩家在游戏中搜集许多珍宝,不同的珍宝可能都会触发不同的随机事件,让玩家体验更多元化的乐趣。
至于游戏死亡系统方面设计是否仍会喷装,Michael Chu笑说,死亡会喷装的设计、那对玩家感觉不好;目前试玩版本中,已经呈现当玩家在多人模式下进行团体战斗时,可以使用复活机制,这样不会有喷装的疑虑。
游戏视角仍将采取以往固定视角设计,Christian Lichtner表示,他们也曾考虑到修改固定视角的呈现方式,可是发现这样做的话游戏就不像《暗黑破坏神3》了;而且在美术设计上,采用固定视角设计,美术设计师想要表现的东西会更好。
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