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谈到游戏角色是否可以客制化外貌、装备等,Christian Lichtner说,当初设计游戏之初、内部有讨论此问题,因为有许多玩家喜欢客制化;但他们发现《暗黑破坏神》系列玩家更喜爱稀有装备,如果两者研发所耗费的功夫是相同的,玩家会比较喜爱稀有的装备,因此他们决定投入在制作更多装备上。另外,由于《暗黑破坏神3》角色设计画面呈现不像《魔兽世界》等会放大角色来看,因此即使玩家客制化脸部等外貌,在画面上呈现效果也不明显。
◆技能、天赋想法
Michael Chu指出,他们希望能够创造出当玩家在《暗黑破坏神3》升级到高等级时,会有更多样化的玩法,而不是去讨伐一次怪、就拿一样东西这样。针对职业技能树的设计,由于这是重要的系统,目前尚未有定论;在BlizzCon展示的试玩版本是现阶段的状况,技能树系统尚未完成。至于未来技能树如何重设、重设费用为多少等,目前都无法回答。
针对媒体问到《暗黑破坏神3》是否会引进双天赋系统,Julian Love表示,由于《暗黑破坏神3》的技能与《魔兽世界》天赋设计不同,是否可以结合双天赋、其实是有相当讨论的空间,目前研发团队并没有定论,且仍在考量相关问题中。
至于PvP系统方面,他们表示,会希望比前作做得更好,但现在并没有更多细节可以分享。当巴哈姆特GNN问到《暗黑破坏神3》是否也有可能导入成就系统时,Michael Chu仅表示,现在「不能说」。
针对《暗黑破坏神3》故事线方面,神殿(Shrine)将如何呈现,Julian Love指出,研发团队还在思考如何加入加入神殿,目前尚未到最后版本;在试玩版本中已经有把神殿加入游戏中,但他们希望能够让神殿更加被玩家有效使用,并获得玩家的喜爱。
至于三大恶神是否会在《暗黑破坏神3》再度出现,他们笑说,到时候玩家玩了就会知道。
◆ 《暗黑破坏神3》东方风味重?
针对有媒体认为接连登场的新职业法师、僧侣设定,使得《暗黑破坏神3》东方气息浓厚,但Christian Lichtner表示,这并不是研发团队的目的,他们是第一次听到僧侣偏向东方的想法;由于《暗黑破坏神3》希望是大多数人熟悉又好玩的游戏,因此不会特别把游戏制作成某种风格,他们是希望所有玩家都很熟悉这些内容。像僧侣的设定主要是著眼于职业如何影响游戏的游玩,主要是希望方便让玩家能够容易找到怪、去打怪,希望把游戏做到很好玩。
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