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在GDC2010(游戏开发者大会)上,暴雪副总裁RobPardo展开了一场名为“建立标准,坚持实现!”的演讲,在这次演讲中,RobPardo总结了暴雪最成功的几个游戏(星际争霸、魔兽争霸、魔兽世界系列)的成功与失败,让我们了解到了,原来游戏神话的成长之路也不是一帆风顺的。
暴雪副总裁RobPardo
以下为暴雪副总裁RobPardo的演讲内容:
暗黑破坏神2:最不值钱的金币/魔兽世界:你总有办法去花钱
大家依稀还记得,在暗黑破坏神2中,金币可能是最没有用的东西了,因为在游戏中,金币只不过是在维修装备和购买佣兵才会花费到,好的装备都是怪物掉落,并且对于死亡后掉落全部金币的惩罚,让很多玩家都记忆深刻。可以说,暗黑破坏神2的经济运行系统十分失败。
要钱有什么用?
不过,到了魔兽世界中,暴雪建立了一套很好的经济系统,玩家们口袋中的金币再也不是没用的金属了,你需要大笔的钱买坐骑,你身上的好装备要花费昂贵的修理费,你不可能是全能的生产职业,你必须去购买一些原材料,在魔兽世界中,你有很多的方法去花钱,你也有很多的方法去赚钱。金钱在游戏中不断的循环利用,形成了一套良好的经济运行系统。
如果魔兽世界的钱有没有用,就不会有那么多出售金币的了
星际争霸:英雄很窝囊/魔兽争霸3:英雄决定战争成败
英雄系统,无疑是暴雪对RTS游戏的一个创新,不过这也是经历了失败的。在早先的星际争霸中,英雄只是一个比小兵强那么一点点的单位,但是死了却会导致任务失败,所以,多数玩家会把英雄藏在基地里,而用大批的杂兵完成任务,这可真是英雄无用武之地。
星级1中的英雄比普通单位好不到那里去
但是,在魔兽争霸3中,暴雪为大家展示了一个全新的英雄系统,魔兽争霸3中的英雄是比一般单位强大很多的,他有技能、能升级,并且死亡后可以通过祭坛复活,这让英雄成为了决定一场战争胜负的关键。而在星际争霸2中,暴雪去除了英雄系统,取而代之的是精英单位,精英单位花费比一般单位更多的钱,虽然不能以一抵十,但是胜在能量产,当达到一定数量的时候,就能够起到关键性的作用。
魔兽争霸中英雄决定胜负
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