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沉沒成本,流入和通货膨胀
在虚拟经济中,用于控制货币供应量的主要工具是“流入”和“沉没”。流入是指把游戏币注入到游戏中的方式。 这通常涉及玩家从游戏系统本身获得货币,而不是从其他玩家那里获得。 在这种情况下,所获得的货币被重新创造。沉没是指将游戏币从游戏中移除的方式。 这通常涉及到玩家支付货币给游戏系统本身,而不是其他玩家。 在这种情况下,支付的货币被销毁。 [2] 暗黑破坏神3中,流入和沉没的例子如下:
流入
掉落 - 当玩家击败敌人,他们通常会收到虚拟金币的奖励或者是能卖出好价钱的物品;
奖励 - 游戏让玩家打通“各个章节”,并在每个章节里有一批“任务”。完成这些任务,玩家们通常获得虚拟金币奖励;
买家 - 玩家可以通过向“游戏内”的买家(电脑,非人)出售物品获得虚拟金币。
沉没
修理 - 随着时间的推移,玩家的装备将在战斗中遭损坏和磨损,需要定期支付虚拟金币让游戏内的工匠进行修复;
锻造 - 玩家支付虚拟金币让游戏中的铁匠打造武器;
费用 - 玩家使用金币拍卖行需要缴纳上架费和交易费,从而从经济体系中移除了这部分虚拟金币;
消耗 - 玩家可以支付虚拟金币从商人那里购买药水,卷轴,和其他物品。
暗黑破坏神3于2012年5月推出,在早期玩家中曾有人担心游戏内的沉没成本不足。有一个网站指出:
我们大多数人(可能也包括暴雪)假设铁匠将得到广泛的应用 - 他,毕竟是在游戏中唯一的主要金币消耗手段...... 但是[拍卖行]里出售的掉落物品已经足够满足玩家[对物品]这一需要了... 当玩家可以方便地从拍卖行里买到最优秀的装备时,花费5万到17万金币让铁匠去锻造武器就是一种浪费[金币]的行为。
暴雪的现金拍卖行(RMAH)以及游戏内的虚拟金币拍卖行让玩家可以通过刷怪获得现实货币收益并追求可以套利的机会。 RMAH的建立,至少一部分原因在于,让玩家无法通过把控游戏以外的第三方市场来获利。 然而,BOT——其进入游戏的唯一目的就是刷怪把游戏世界中的物品拿去出售——很快就出现了。
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