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尽管因匿名性可能使其遭到质疑,但是在游戏亮相几个星期后,有消息声称,有至少1000个BOT在暗黑破坏神3的游戏世界中7*24小时地活跃着, 据称,它们每小时“收获”(生产)四百万虚拟金币。这些毫无情感可以迅速适应“环境”的bot们生产出来的大部分金币都流向了黑市的第三方,黑市的存在削 弱了游戏中的官方拍卖行。
BOT活动猖獗以及沉没成本不足的综合效应立即对金币市场产生了冲击,通货膨胀的压力很快显现。一位愤怒的玩家在2012年8月抱怨道:
“早前我花了大概5百万来购买我的大部分装备。 我一直都在刷怪赚钱,攒下了大概3000万金,[但是]我没法给现在的装备提升了... 这些钱都来自哪里? 为什么一切都那么贵?”
就跟现实世界的经济体系一样,货币通货膨胀对价格的影响往往是不均匀。 随着金币价格的下降,某些商品的价格会出现大幅提升。 有另一名玩家对此表示了关注:
“昨天硫磺的价格是15万,到现在几乎快30万了。 每次我刷新价格似乎都涨了一点。”
金币底线与黑市
RMAH对游戏中的金币交易有一个最低和最高限额:最低$0.25,最高$250。市场也对交易的增量有一个规模限制,这被称为“一组”。在最初设 置中,“一组”为10万金币。 但由于金币价格的快速下跌,在2012年8月这个数值被调整为100万。这种做法,被称为重新定值,这是一种相当标准的解决通货膨胀的方法,但一些玩家将 其视为隐性贬值。
“如果你要把金币的价格从0.25/十万改到0.25/百万,那在你这样做之前,我想取消我的金币拍卖。 你在不到一天的时间里就完全改变了市场,那么我们这些单子还挂在拍卖上的将会受到这一变化的影响,(因为)我们无法取消它们直到补丁上线后,那时可能为时已晚。” “这一[变化]将可能导致2个效果... 堵死第三方金币市场,并希望能够阻止bot... [但]现金拍卖行里的金币价格都在下跌 ... bot出产的海量剩余廉价金币将充斥市场,试图在变得一文不值之前获得相当利益... 这一决定将进一步动摇经济体系,因为金币拍卖从十万涨到了百万... [或者]从百万再到千万。如果[美联储]突然决定大量发行货币,美国经济同样也会如此。”
到了2013年初,金币的价格已经跌到了拍卖行设定的下限 - $0.25/百万 - 玩家们开始关注这一问题。有玩家发问说,
“是否有计划降低金币价格下限? ...2周以来它都一直在0.25左右徘徊了....。.我是不是应该在下跌前卖点金币?”
疯狂的市场
经济学家眼中的高通货膨胀跟天体物理学家的类星体星系或者海洋生物学家的海豚“集群”一样:这是一系列独特情形的集中体现,这是难得一见的情况,当 它们出现时得以仔细加以研究。 这些事件总是充满着异国的情调,以至于只存在人们的传说之中:比如许多人对最近在津巴布韦爆发的货币危机,或者在第一次世界大战后魏玛共和国的事情知之甚 少。
在经济上看,从通货膨胀向恶性通货膨胀转化的临界点是由货币需求的剧烈下降决定的 :当货币的持有人预计到货币的供应将会增加 - 尤其是在没有任何意义的时间,范围,或其他监管的情况下 - 当前的货币需求就会下降以货币换取商品。
于是,以持有货币为重点将会转移到努力掌握当前的大众化购买力上,以应对不久的将来其下跌的可能性。存款,在任何情况下,延迟消费的行为,都是精明的。随之而来的在购买力下降与价格快速上涨的周期,最终会使得持有货币的倾向急剧减少,并有可能从根本上消失。
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