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以上理论已经得到验证,一个玩家曾经这样警告说“在1.0.5补丁到来之前卖装备!”,
“暴雪刚刚宣布,物品掉率将要翻一倍....。.如果你还没有行动的话,你应该考虑卖掉当前的装备换成现金,因为现金是应对金币贬值的最好办法。”
如果恶性通货膨胀的历史案例 - 无论是现实还是在虚拟世界 - 都有一个共同点的话,那就是受害者会本能地将矛头指向表象而不是根源。 奥地利经济学家Hans Sennholz在德国恶性通货膨胀期间曾指出,(人们相信)“阴谋和诡计”。同样,少数的暗黑3玩家也会把他们的购买力下降的原因归到黑幕操作和阴谋论 上。
“为什么某些物品的价格是个天文数字?很多东西根本就不值百万千万金币。 我存了4千5百万金币,每隔几天我都会来看看我是否能卖得起一件物有所值让我有提升的升级装备,但是....。.所有东西都大大地被高估了.。.很显然金币卖家控制了市场。”
而且,可以预见的是,很多充满恶意的补救建议冒了出来。
RMAH虚拟金币的价格虽然偶尔也会反弹,虚拟金币的黑市价格一直是在无可阻挡地降低,因为第三方卖家价格要比游戏中的金币下限低。 在2013年2月,1.0.7补丁推出,推出了一系列新的吸金措施旨在消耗不断增加的虚拟金币,这些措施包括不能在RMAH上出售的新的武器和物品。 一个月后,随着金币价格不断下跌,玩家作出以下论断:
“新增的金币消耗手段很不幸只是杯水车薪... [他们]无法解决核心问题,那就是玩家赚取金币的速度要比他们想花钱的速度快。 修理并不是... 很好的移除金币的办法,因为这要依靠玩家的死亡才能运转.。.打造也是同样的问题,只对那些可以获得材料来打造的玩家行之有效....。.但是那些金币有 限的玩家则不在考虑当中。 金币掉落量.。.需要削弱,而且不是那种轻微的削弱。”
这种努力似乎是徒劳的,因为虚拟金币的供应依然在持续增长。
对于恶性通货膨胀的存在有几种定义,其中最严格的是 - 在一个月内增长50% - 这是经济学家Philip Cagan在他1956年出版的《高通货膨胀的货币动态》一书中定义的。根据他的定义,暗黑破坏神3的经济似乎在2013年2月到3月间已进入恶性通货膨 胀,黑市金币的价格从$0.20/百万跌到了$0.05/百万 - 在几周内下跌超过了75%。 在那个时候,有一个玩家表示,
“看着市场崩溃和金币变得一文不值.。.那么你会不会因为拥有10亿或者20亿金而感到自己很富有? ... 我猜应该不会....。.没有什么可以投资保值的东西。唯一值钱的就是钞票。”
有些时候很讽刺,现实世界中的货币承担了商品金币的作用,而虚拟金币则成为了法定货币。
然而,这还只是倒数第二阶段。2013年5月7日到8日,暴雪推出了1.0.8补丁,其中带来了最后最疯狂的金币过剩的种子。 其中有一个变化是让“每组”金币从100万增加至1000万:这是一次同步的重新定值,是对虚拟金币90%的贬值,这是针对黑市上大约每1000万4美分 比例而作出的举措。此外,补丁里的bug允许用户在交易完成前取消拍卖,这主要是能让他们的金币翻倍。
在短短几个小时内,已经金币泛滥的经济体系被一个更庞大的数万亿的金币洪峰所淹没,然后,一文不值的虚拟金币开始购入有限的商品,推动价格跨越式攀升。到最后,夸张的恶性通货膨胀情形出现了。 部分物品的涨价幅度(以暗黑3金币计)如下:
2013年平均价格 5月1-6日平均价格 5月7-8日平均价格
璀璨星芒紫宝石 1740万 4120万 8580万
璀璨方正红宝石 18.7万 26万 33.7万
完美方正黄宝石 491 5,170 8,700
星芒绿宝石 76.4万 110万 160万
宝石匠训练书页 694 3,400 3,100
而与现实世界中恶性通货膨胀所不同的是,在通货膨胀失控成为恶性通货膨胀后,许多交易聊天频道里,似乎已经“人去楼空”,而没有转为以货易货的形式(通常现实世界里是以熟练劳动力换取所需食物的形式);(由于)在虚拟世界中无需担心吃穿问题,一些玩家似乎已经转身离开了。
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