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步入尾声的赛雅(Race Ya to the Finish)
和普通到噩梦难度的迁徙一样,接下来的建议或许会令玩家感到疯狂。在暗黑3设计要素中,整个故事围绕实行的都是多人游戏,这种以多人游戏为目的的要素实在是太累赘。既然如此,为什么暴雪就不能实施排名计时赛呢?
我来做个简单的假设。在战役开始前,先屏蔽掉所有的场景,在显示器的顶部向玩家发送一个有Diablo 3的计时器指示条。当您通完故事路线之后,哪怕只通完一幕,您的通关时间就会出现在官网的全球排行榜中,这样全世界玩家都能够看到。最好还能新建一个基于时间的成就。这样,玩家就可以做自己感兴趣的事情。
当然,计时器也会给玩家造成诸多麻烦,比如有玩家登入/登出了游戏,那么计时可能会出现问题。但是:比谁的游戏时间最短不仅能够演变成一种极端的竞争模式,更可以让暴雪发现他们在技能处理上的不足。换句话说:他们就可以自主地注重那些推速流技能,并对它们作出一定的调整。
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