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模式!模式!模式!(Modes! Modes! Modes!)
保证玩家人脉的最稳定方法之一,就是在既定内容的基础上发展出更多的模式。这些年来,模式(例如塔防,限制模式等)在游戏间的运用能够发展得那么好,真得归功于设计师们良好的创意,正是由于他们,才能将同样的游戏通过独立的模式,体验到更多的乐趣。至于Diablo 3,也可以试着去追加一些吸引人的新模式,来使这款描述地牢的游戏变得更完美。
首当其冲!追加的模式自然是塔防模式,或者是无限地牢模式。不管选用哪个模式理论上都是合适。例如,在无限地牢模式中追加一系列地形完全随机、楼层永无止境的迷宫,之后系统向联机玩家发起挑战,看谁能够单抢匹马,拼全力尽可能地跑到最深处。同时在该模式下,系统不允许玩家死亡,一旦死亡就宣告游戏结束。此外,即使玩家选择回城,也得加上一定的限制。这样做的目的,不仅是让暗黑3多开放一个地牢模式选项,更是为了让每位玩家在清扫楼层中的道具前三思,因为血瓶数量的限制,玩家就会思索:究竟应该是继续留在同一楼层拿道具,还是应该跑到下一楼层杀敌。如此就避免了玩家一味地道具搜集,而是发展成为更睿智地选择性搜集。
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