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DNF剑魔群魔乱舞该点满吗?这个技能让剑魔玩家非常纠结,初始百分比非常高,但是成长又比较低,再加上伤害最大化有一定的条件,很多人都放弃点满这个技能。数据帝告诉你,这个技能必满,如果本身只有10000%,学满了变15000%,那你可以不学满!但是如果本来有10W%,学满了变成15W%,你也不学满?!(作者:游戏De王GX@COLG)
前言:本帖讨论中涉及的技能等级,均以人物等级85,无契约、无远古时的满级数据为准。
PS:群魔乱舞使用时,均以5只怪在场的最大伤害为基准。
大家都知道,群魔乱舞这个技能是怪越多越能发挥威力的,5只怪在场时群魔乱舞的爆发力能发挥到最大(加了EX后变成4只怪即可发挥最大威力),伤害非常恐怖。
但是此技能的技能面板上并不是直接写出该技能的百分比是多少,而是分别写出了5个分身的攻击力,尽管实战时有着极强的爆发力,但该技能的成长率却不尽人意,1级和23级(满)在技能面板上仅仅只增加了大约50%的伤害
所以经常有人会发出“这技能1级和满级相差那么小,到底要不要加满啊?”之类的疑问,下面我就来给大家看看这个技能的真正实力
首先,群魔乱舞中5个分身使用的技能分别为:
蛇腹剑:破、蛇腹剑:舞、蛇腹剑:刺、蛇腹剑:灭、血饮狂舞
以上5个技能,在群魔乱舞的分身里,排除掉技能面板的差异后,发挥出来的效果除开是和自己单独使用以上技能时也是不同的因为单独使用这些技能时可以自己控制距离、站位、时机等因素,但是群魔乱舞中的分身自己不能控制所以要分析群魔乱舞的总体伤害,就要从群魔乱舞的技能角度出发,不能依照分身原技能的伤害来算。
下面来分析群魔乱舞中各个分身的实际伤害:
①蛇腹剑:破原技能满级百分比1035%,戳地固定1hit,突刺数为3,加了EX以后突刺数变成5,突刺每次一般情况下可造成2hit,每次最多3hit
在群魔乱舞中,因为分身不受控制,而剑魔所有的技能里,蛇腹剑:破却是最受站位、距离、使用时机影响的技能,所以一般情况下分身使用蛇腹剑:破时,戳地那下基本上打不中,后续至少能中3次突刺(每次最少2hit,最多3hit,然后折中一下,分身使用蛇腹剑:破时总共算7hit吧)
总共7hit,也就是1035%x7=7245%
则:
当群魔乱舞1级时,分身使用蛇腹剑:破时总伤害为7245%x200%=14490%
当群魔乱舞满级时,分身使用蛇腹剑:破时总伤害为7245%x310%=22460%
伤害相差了7970%
②蛇腹剑:舞原技能满级百分比1156%,甩鞭3次,最后1次附带冲击波…
在群魔乱舞中,因为分身不受控制,所以一般情况下分身使用蛇腹剑:舞时,冲击波基本上打不中,但是甩鞭的3hit往往可以吃全。
排除掉冲击波,总攻击力为1156%x3=3468%
则:
当群魔乱舞1级时,分身使用蛇腹剑:舞时总伤害为3468%x182%=6312%
当群魔乱舞满级时,分身使用蛇腹剑:舞时总伤害为3468%x282%=9780%
伤害相差了3468%
③蛇腹剑:刺原技能满级时,挥舞4次物理攻击力每次都为1082%,刺击1442%,拉回2882%
在群魔乱舞中,因为分身不受控制,所以一般情况下分身使用蛇腹剑:刺时,完全舍弃掉挥舞4次的伤害,但是刺击和拉回的伤害往往可以吃全。
排除掉挥舞4次,总攻击力为1442%+2882%=4324%
则:
当群魔乱舞1级时,分身使用蛇腹剑:刺时总伤害为4324%x180%=7783%
当群魔乱舞满级时,分身使用蛇腹剑:刺时总伤害为4324%x279%=12064%
伤害相差了4281%
④蛇腹剑:灭原技能满级时,总共挥舞8次,物理攻击力每次都为1349%
在群魔乱舞中,因为分身不受控制,但蛇腹剑:灭的攻击范围非常大,所以一般情况下分身使用蛇腹剑:灭时,挥舞的8次伤害是可以吃全的
总攻击力为1349%x8=10792%
则:
当群魔乱舞1级时,分身使用蛇腹剑:灭时总伤害为10792%x100%=10792%
当群魔乱舞满级时,分身使用蛇腹剑:灭时总伤害为10792%x155%=16728%
伤害相差了5936%
⑤血饮狂舞原技能满级时,总共挥舞10次,物理攻击力每次都为1532%,最后的终结攻击物理攻击力为3993%
在群魔乱舞中,因为分身不受控制,但血饮狂舞的攻击范围非常大,所以一般情况下分身使用血饮狂舞时,挥舞的10次伤害和最后的终结攻击是可以吃全的6l%
总攻击力为1532%x10+3993%=19313%
则:
当群魔乱舞1级时,分身使用血饮狂舞时总伤害为19313%x50%=9657%
当群魔乱舞满级时,分身使用血饮狂舞时总伤害为19313%x78%=15064%
伤害相差了5407%
以上,【群魔乱舞】1级和满级时相差的总伤害就显而易见了,虽然总的来说是将近50%,但百分比实际上相差了:
蛇腹剑:破伤害相差了7970%
蛇腹剑:舞伤害相差了3468%
蛇腹剑:刺伤害相差了4281%
蛇腹剑:灭伤害相差了5936%
血饮狂舞伤害相差了5407%
所以:群魔乱舞1级和满级时的总伤害百分比相差了:7970%+3468%+4281%+5936%+5407%=27062%
1级和满级相差了【27062%】,这是个什么概念呢?
无EX的唤魔:塔莫斯之袭打满的总伤害为【23636%】
满EX的唤魔:塔莫斯之袭打满的总伤害为【36076%】
而且上面计算的群魔乱舞分身总伤害里,只计算了EX-蛇腹剑:破
也就是说,完全没有计算其他所有EX技能,以及【蛇腹剑:狂】的伤害增幅、远古套加持的伤害增幅
都算上的话,群魔乱舞1级和满级时的总伤害百分比,保守估计相差了至少40000%
※因为群魔乱舞的分身使用的技能大多数都是X轴直线,所以,想要让所有敌人受到群魔乱舞能打出的最高伤害,请做到以下三点:
①点满分身所使用的5个技能
②练好聚怪,聚好怪再使用群魔乱舞才能打出成吨的伤害!特别是怎么使用聚怪神技蛇腹剑:缠
③遇到不可抓取或者危险情况导致聚怪有困难的时候,尽量让所有怪保持在同一X轴,建议跑到地图的上或下版边,这样怪就会跟过来聚在一条X轴上
如果某个技能的成长率只有50%,那么就不用学满?
那要看那个技能本身的百分比是多少
如果本身只有10000%,学满了变15000%,那你可以不学满!但是如果本来有10W%,学满了变成15W%,你也不学满?!
AtLast:请给我一个不点满群魔乱舞的理由!
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