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DNF剑魔觉醒刷图加点,国服将在10月15号开放剑魔的觉醒,至于EX技能是否同时开放就不得而知了。经过1个多月的奋斗,卤煮终于满级了,这段时间也尝试了很多加点方案,对技能的了解也非常深入,再结合一些韩服视频介绍,这里模拟出了一套个人最倾向的加点,分享给大家,技能的取舍在后面都做了说明,希望能帮助到大家。(作者:疯一样D勇士@DNF剑魔吧)
>>>>>加点方案<<<<<
职业:女鬼剑 > 契魔者 > 剑魔
等级:85
SP: 全部 10770 已用 10510 剩余 260
TP: 全部 36 已用 36 剩余 0
QP: 全部 3974 已用 3650 剩余 324
>>>>>通用技能<<<<<
后跳:Lv1
受身蹲伏:Lv1
基础精通:Lv1
物理暴击:Lv10
物理背击:Lv10
>>>>>个性技能<<<<<
强化 - 力量:Lv33
强化 - 体力:Lv33
强化 - 移动速度:Lv8
强化 - 命中:Lv20
强化 - 物理暴击率:Lv8
强化 - 属性强化:Lv13
强化 - 属性抗性:Lv14
>>>>>普通技能<<<<<
浮空击:Lv1
暗黑斩:Lv1
连环斩:Lv1
回旋反击:Lv1
魔心:Lv1
魔剑士重甲精通:Lv1
唤魔:蛇腹剑:Lv20
蛇腹剑:破:Lv36
唤魔:狂暴:Lv20
蛇腹剑:舞:Lv33
蛇腹剑:缚:Lv1
蛇腹剑:刺:Lv1
蛇腹剑:狂:Lv10
蛇腹剑:灭:Lv28
唤魔:封之印:Lv26
血饮狂舞:Lv26
群魔乱舞:Lv10
唤魔:塔莫斯之袭:Lv21
贪欲燔祭:Lv1
暗炎剑:暴风之刃:Lv8
暴食者伽罗亚:Lv13
逆天之普诺:Lv8
>>>>>特性技能<<<<<
强化 - 蛇腹剑:破:Lv1
强化 - 蛇腹剑:灭:Lv4
强化 - 唤魔:封之印:Lv3
强化 - 唤魔:塔莫斯之袭:Lv3
强化 - 群魔乱舞:Lv1
强化 - 血饮狂舞:Lv4
必满的诸如狂暴,狂,血饮狂舞,45等等技能就不废话了(喂,你废话已经够多了)
首先说说蛇腹剑吧,在纠结于刺是否满的时候也想过从这里扣点去点刺。思前想后,最后促使我点满它的原因还是命中。即使点满的情况下,刷地狱仍然有MISS,所以满上了。
至于刺,通过这段时间刷图的感受来说,用着是越来越不习惯,有时候用这个技能的目的仅仅是因为想到既然点满了,就用吧,不然就是浪费SP了……许多吧友说分身里有这个技能,应该满。我观察了一下,怪多的时候,刺确实有很好的输出环境,因为分身是无敌的,无敌状态下任何技能的输出环境都是最好的。最主要的原因是,面对群怪,满刺能秒的情况下能秒,1级刺也差不到哪去。因为分身这个技能的输出不是某一个技能,是靠多个技能叠加出来的效果。而且,之所以舍弃刺,我的目的就是加满60EX。面对群怪,分身+60EX的伤害大于满刺的分身,这是毫无疑问的。
出于对抓取技能的特别喜好,楼主还是很想满上缠,但是SP受限,只能有所取舍。点1级作为除伤害之外的万金油衔接技能还是物有所值的----反正又不指望靠它输出。
封之印满上了,之前认为这就是个单体输出技能的想法显然是错误的。看看韩服,看看日服,在BUG修复后,不管有没有远古装备的加成,作为一个35级的无色技能,其远超本身等级的超高伤害,以及群伤方式,都值得你付出足够的SP去满上。至于使用方式,有人反应说不容易命中,所以不想满,这个见仁见智吧。我认为这个是需要练习的,或者偷点懒,一个BOSS定位补丁就能有很大的帮助。
刷了几次真远古,BOSS不提,面对100级的小怪,站桩输出的剑魔缺乏一阵见血,能够拥有良好输出环境与方式的群秒技能,除了分身---群魔乱舞---经过这段时间的使用并加深理解,只点1级在面对真远古的绿名以及 BOSS战时,比较疲软。所以,楼主决定+10出TP,将SP性价比与技能伤害都最大化,使其无论面对群怪还是BOSS,都能够物尽其用。
觉醒:被觉还是维持原判……呃,还是原来的想法,1级自带。主动满。
60 和70EX我都满上了,不是说我想集齐沼泽9件套,而是考虑到了剑魔的输出方式。同柔道和蓝拳一样,作为持续输出的职业,剑魔的爆发力很一般,所谓的爆发其实就是一轮技能全扔出去,靠短时间内的集火达到爆发的目的。一旦一轮爆发搞不定BOSS,就会进入疲软期。这时候60EX就是很好的补刀技能。CD 短,CD30秒,持续20秒,相当于CD10秒的一个持续性伤害技能。输出环境良好,你需要做的仅仅是每10秒按下某个技能键。
关于TP 点的分配,无论哪个职业都很头疼。假如有足够的TP点满上所有的TP技能,全职业的输出至少提升3个级别。可惜,那是不可能的。所以,还是要有取舍。楼主的加点属于平均型的:首先破和分身一级精通,点上。剩下的给了灭、封之印、血饮狂舞和45.之所以这么点,还是基于剑魔的输出模式---持续!每个技能都有所加成,这样,在一轮技能的爆发上,不会发生某个技能伤害足够,而另外的技能伤害却不忍卒睹。
说到这里,说说楼主远古装备的选择吧,前两天看了DNF神之手的3+3视频,感觉过于极端了,6件装备加成一个技能,而且在某种程度上还削弱了这个技能的伤害,同时将本来的一点点控怪也舍弃了,我觉得有点浪费。有60EX的存在,真的不需要另一个通过降低其伤害来缩短CD的技能。不要说CD短,就算CD短,只要不是0CD,你就不可能CD一到就用,这样一来,这降低的CD就起不到最大作用了。所以,楼主的选择是加护6.再所以,我的最终装备具体来说就是,11冰巨,地灵腰,虫链,双攻左,属强右,加护上、下衣、肩、腿、鞋、手和戒指。加护6可以加成狂舞,灭和分身的伤害,减少CD,这样在持续输出的情况下,相对来说是优于3+3的。
至于QP,个人认为这东西千变万化,没有一个定式,有人喜欢加独立,有人喜欢加抗性,有人喜欢加回避。总之,在必点的点满之后,只要不去点智力,其它每一项都有其特定的作用,反正洗一次也不贵,看各人喜好吧。
PS:还是上次那句话,加点这东西,如人饮水,冷暖自知。每个人都有每个人不同的理解,自己用着顺手才是最好的。用我最喜欢的一本书里的一句话说就是:风乍起,吹皱我的包皮,干别人鸟事?(节操,节操……这一地的节操啊!)
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