|
DNF元素异界套搭配指南,先给大家打个预防针,这篇攻略堪比毕业论文,干货非常多,如果对于元素不是真爱的玩家,可以跳过前面的概论部分,直接选择六大套装的点评看结论。PS,小编看完已经天黑了,感谢玩家拂晓之影@COLG的认真整理,这年头做学问的人很少,给下水道做的就更少了。
元素异界套6件没有其他职业6件强大,不过可以用3+3来代替。当然能够凑齐9件,质变也不是完全不可能。
原因倒是很简单,无论任何游戏,咱所能专注的永远只是自己的第一个角色而已。
异界套装的改版期待了很久,一路看着各种修修改改,以及论坛大家的议论和吐槽。
或许套装的确不尽如人意,问题只在于到底有‘多么’不尽人意,又或者说,是不是值得去继续收集呢?
关于这个帖子的,首先要说明的是两件事~
1、虽然异界套装已经基本定稿,但我们不能相信NX的脑洞!
2、以下分析多数是个人观点,基于理论分析,未经过实测,可靠性嘛……请自己判断~
异界套装一共十一个部位:
武器,项链,戒指,手镯,上衣,头肩,腰带,下装,鞋子,辅助装备,魔法石。
除去异界套装带有的抗魔和智力以外,对于伤害输出的提升只有3、6、9件套的套装效果。
换句话说,异界套对于输出的提升,基本可以看作套装效果的提升减去‘被替换掉’的装备的额外提升。
转一下七色的伤害公式:
{[基础攻击*技能百分比*(1+M1+M2+……Mn)+技能固伤*独立%]*(1+属性/250)*(1-防御减伤率)*[1+(属强-属抗)/220]+无视攻击*百分比技能*(1-无视减伤)}*(1+K1)*(1+K2)*……*(1+Kn)
M层为内层,对无视和固伤无效
K层为外层,对无视和固伤有效
K1:装备描述为“***攻击力+**%”或者“物理、魔法伤害+**%”
K2:装备描述为“暴击伤害+**%”
因此,K1和K2都出现装备效果覆盖现象
由于我们要考虑的是使用异界套装带来的提升,那么首先要计算的是两组数据。
1、不考虑任何附加奖励的异界套装下,元素的基本数据。
85级的元素穿戴一套异界散件,武器采用比较大路货的+12皎月之光或者+13灵鸟法杖,全身附魔正常价格的卡片。
基础魔攻大约在1000,图内智力约在2500左右(其实吃顶级智力药剂并且满图书馆的话可以很容易超过这个数字)。
面板基础魔攻11000,无视攻击900。
由于目前的白图没什么难度,预期目标自然是魂远古图。
以平均93%的减伤和20%的无视减伤计算,基础魔攻实际等于770,无视攻击实际等于720,也就是说仅加成基础的装备的效果大约只有50%。
2、每一个部位目前比较优秀的非异界装备可以带来的伤害提升。
对于元素,上衣,头肩,腰带,下装,鞋子这五个部位穿异界还是假紫的差别不大,可以看作无损失替换。传说中的幽灵250……入手难度比异界装备都高的东西暂时不列入计算。
辅助装备以+85魔攻的法力猎食者的手套来算,提升大约8.5%基础魔攻,由于不提升无视,在魂远古图提升降低到4.5%。
魔法石最平民化的应当是火山+2,贵一些的中级精灵的精炼宝石全属强+28,也就是略超过12%的基础伤害提升。可惜无视不受属性强化,同样只能看作6%。
戒指以图内智力2500来算,艾尔文大概提升8.2%基础伤害。考虑到艾尔文的智力比异界戒指略低一点,算作提升8%。由于无视同样不受智力影响,伤害的提升会降低到4%左右。在这个意义上,只要能有足够的破招,加成最终伤害的黑珍珠或许要好得多。
项链最好的自然是+20%面板魔攻的灵魂猎者,其次是+8%最终伤害(黄字)的虫链,在远古图两者的地位相差不多,灵魂猎者基本也只能带来10%的提升。
手镯的话,目前任务的虫手镯魔暴+7%,元素不存在增加暴伤,提升大约是3.5%。如果有5周年手镯或者大转移后的新遗迹手镯(覆盖虫链),且同时拥有魂链,则是9%的提升。
武器即使不算镇魂,异界的70武器基础也偏低了些,而且很难高强,不考虑使用。
这样以来,3件套只要不包含首饰就几乎没有损失,或者说稍微损失一点远古粉的智力,或者传承套的智力释放移动之类。
6件套一般是选择5件衣服+辅助装备/手镯不考虑套装效果,大约损失4%的输出。
9件套则至少会损失3.5%+4.5%+4%+6%=18%的最终输出(虫手镯+双攻左槽+艾尔文+属强右槽),在散件基本圆满的情况下,9件套避开一件首饰,也会损失4.5%+4%+6%+9%=23.5%的最终输出,如果持有黑珍珠的话损失会更高。
这些损失的部分,则是异界套装需要补回来的。
好了,目前的异界套装实际能够提升多少呢?
这里不考虑分开搭配的情况,仅仅对每一项套装奖励进行大致的计算和评价。
野蛮之诺:
【3件】
雷光珠CD-0.6秒,蓄气时间-50%
杰克爆弹蓄气时间-50%,爆炸大小+30%
雷光珠的冷却时间从2.2秒降低到1.4秒,不增加攻击力,施放+蓄气不加速共计1.1秒(加速以后算作0.6秒),伤害提升约为(2.8/2.2-1)=27%。
杰克爆弹就算是伤害+100%,爆炸大小+100%有没有人用都是个问题,更何况现在这种不疼不痒的提升了。
【6件】
雷旋攻击力+15%,CD-1.5S,大小+20%
烈焰冲击攻击力+40%,范围+20%
雷旋的伤害提升从+40%降回+15%,同时技能本身也被砍了一刀,看来NX拿雷旋动手的决心很坚定呢。
至于CD,法杖雷旋的CD是5.5秒,降到4秒是提升37.5%,然而雷旋本身的CD较短意味着不太可能无缝衔接,姑且看作20%提升,总计提升1.15*1.2=1.38,和原本差别不大,只是操作更为繁琐一些。
烈焰冲击是刚健朴实的40%伤害提升,范围算是锦上添花,不需要多说。
【9件】
天雷冷却50%少、蓄气50%少、攻力30%加、发射隔-50%
杰克降临蓄气时间-50%,个数+1,攻击力-30%,无色小晶块消耗数+1
比起初版,天雷的伤害下调了10%(你妹!),不过冷却蓄气发射间隔都-50%意味着释放频率倍增,可以看作160%的平均伤害提升(当然实际使用中达不到这个程度)。
大南瓜则是从原本的+40%攻击变成了-30%攻击+1数量,140%=70%*2,不知道NX在想什么……大南瓜咱用的很少,或许2个的压制性更强一点?
【评价】
3件套对于光珠的提升还算过得去,尽管目前光珠的作用也只有清理残留的杂鱼或者火山没能秒掉的绿名了。
6件原本对雷旋的提升还算可观,可惜技能改版加最新改动这两刀相当狠……是否还值得用就见仁见智咯。
9件套的大南瓜去掉首饰的损失提升不过20%,同时雷旋和地火的提升也降回20%,唯一能看的就剩下一个没加范围的天雷,当然,冷却8.25秒,几乎比上雷旋了……除去雷没劈完不计算冷却的问题。
所以结论是,以黑洞火山光电冰墙和觉醒的输出整体-20%的代价,换一个强化100%的天雷,你愿意么?
元素灾难:
【3件】
光珠CD+0.6秒,发射数+1,蓄气时间+30%,存在时间+40%,大小+30%,攻击力+20%
暗影夜猫CD+0.4秒,蓄气时间+30%,射程+50%,大小+20%,攻击力+30%
雷光珠冷却提升到2.8秒,蓄气时间提升为0.78秒,攻击力提升为(4*1.2)/3=1.6倍。伤害提升约为30%。
黑猫冷却提升到1.7秒,蓄气提升为0.78秒,施放0.6秒,攻击力+30%,伤害提升约为8%以及变大了一点,射程远了点,释放频率降低了一点。
【6件】
雷旋CD+0.5秒,蓄气时间+20%,大小+30%,攻击力+35%
黑球CD+0.6秒,蓄气时间+20%,攻击间隔-30%,大小+30%,攻击力+20%
之前草稿时候咱的评论是
“参照野蛮之诺,雷旋是以0.5秒的CD增加和20%的蓄气增加换来10%的大小和-15%的攻击力。这笔帐到底是怎么算的!?”
现在算下来倒是换来了10%的大小和+20%的攻击力提升,当然这个结果一方面是灾难6件的提升多了10%,另一方面是野蛮的伤害提升降低了25%……
不想吐槽NX。输出的提升就看成23%好了。
黑球倒是折算下来有1.2/0.7=70%左右的伤害提升,CD从6秒变为6.6秒,蓄气从1秒变为1.2秒,不过对于单发黑球来说这些的影响不大。
【9件】
天雷攻击力+40%,蓄气时间+35%,个数+1,大小+30%,无色+1
黑洞攻击力+30%,持续时间+30%,蓄气时间+25%,引力范围+33%,引力+40%,无色+1
天雷的伤害从3发100%变为4发140%,伤害提升86%,还算可以看。
至于黑洞,攻击力再次小砍一刀从45%降低到30%。算上持续时间勉强算是50%的伤害提升好了。
【评价】
本来蓄气释放就很麻烦了这次变得更麻烦。
3件套的提升并不高,或许NX是打着用这个拯救变短了的黑猫的奇葩主意早知如此为啥要给改短啊!?现在又要改回来……
6件的雷旋……雷旋快要不复当年勇了所以自行考虑吧,黑球流还是可以用的。
9件的天雷加了攻击次数还是不加频率,黑洞无视掉伤害增加的控制力效果应当不错,但某些情况下蓄气增加25%~35%很要命……
咱一直觉得元素缺少的是输出的灵活性,无论是起始CD,蓄气还是技能被打断以后的真空期,不过考虑到光暗加点本身的适应性尚可,有点提升总归比没有好?
无尽之阿斯兰:
【3件】
虚无之球CD-20%,攻击间隔-25%
冰墙CD-30%
释放忽略不计,可以看作黑球伤害提升25%(因为一般情况下也丢不出两个黑球)。
至于冰墙,CD降低到11.5秒,持续时间满级8.1秒(26级7.4秒),如果说NB后的冰墙不会被火伤害直接打碎的话,拿来欺负火骑士倒是还不错。
【6件】
极冰盛宴CD-40%,蓄气时间-50%,打击间隔-30%,魔法阵准备时间-50%,攻击次数+1
极冰总算舍得降低打击间隔了……单纯伤害提升12%,平均输出提升接近80%,嗯,前提是有机会用的出来……其实魂远古极冰还是很好用的,新异界的话……嘛……
【9件】
湮灭黑洞CD-40%,攻击力+30%
极冰盛宴攻击力+20%,攻击次数+2
同理,黑洞的平均输出提升接近80%,CD降低为21秒。
包含6件套的效果在内,极冰单纯伤害提升65%,加上6件套最后加上的频率加快,咱还是满期待的说。
【评价】
这一套应该算来来回回改动最多的了,从最初-40%CD的13HIT极冰到砍成半死不活再到目前看起来还过得去
阿斯兰3的效果聊胜于无,喜欢黑球和冰墙的元素可以一用。
阿斯兰6仅仅提升了极冰,对于输出环境的要求很大,同样看具体使用场合。
对于纯冰暗加点来说,阿斯兰9的效果还是很好看的。
极冰和黑洞CD过长的问题得到了不错的解决,去掉损失也有40%以上的输出提升(仅限冰暗系无色技能)。当然觉醒和其他技能的伤害损失就没办法了。
攻击次数从8提升到11,打击间隔-30%,整体消耗时间是初始的96%。
反正咱是考虑去凑一套啦……
元素践踏:
【3件】
烈焰冲击攻击力+20%,范围+20%
冰墙持续时间+20%,额外减少5%的移动攻击速度
除了可以用来冰驱以外……嗯,虽然韩服的技能改版还很遥远,要考虑提前收集一下到时候满地火么?
【6件】
杰克降临攻击力+30%,大小+30%
极冰盛宴攻击力+30%,CD+3秒,蓄气时间+35%,攻击次数+2,范围+35%,无色小晶块消耗数+1
大南瓜的攻击力提升削减了10%,但冷却和蓄气的增加被去掉了,不知道算不算好消息。
冰阵范围+35%之后恐怕真的可以全房间了,极冰一直是元素输出最高的非Ex技能,只要能打完……另外之前消失的+30%攻击力终于又回来了,伤害提升62%,可喜可贺。
【9件】
杰克降临个数+1,攻击力减少20%,无色小晶块消耗数+1
极冰盛宴攻击次数+3,每次啪啪啪的攻击速度+40%
还咱的5W百分比大南瓜来!!
好吧冷静一点,9件套南瓜的单发输出一共提升了(1+30%-20%)*2-1=120%,虽然比起原本的(1+40%)*2-1=180%要少了60%。
极冰输出一共提升了110%,连打攻击速度提升40%,增加后的13发消耗和原本时间的97%……不过为啥要和阿斯兰采用不同的加速方法呢?
【评价】
3件的冰墙附加效果可以考虑,冰驱刷图很安全,而且NB以后冰墙也结实多了。
6件由于极冰并没有加速,本身的价值不算太高,但仍旧可以一用。如果是火冰暗加点,由于极冰和冰墙的CD均过长,或许可以加满地火作为过渡技能。
9件……大南瓜被吃掉了不少,好在极冰的强化改回来了。所以还是那句话。
以黑洞火山光电冰墙和觉醒的输出整体-20%的代价,换一个大南瓜和极冰的100%加强,你愿意么?
元素增幅:
【3件】
移动施法移动速度比率追加+20%
大南瓜CD-15%
天雷CD-15%
单纯降CD的意义不大,至于3+3或者3+6……元素的3件或者6件套还没有哪个好到足以无视9件异界带来的损失。
【6件】
火、冰、光、暗精通攻击力比率追加+40%MP消耗比率追加-20%
魔法记忆施放速度上升率追加+40%
极冰盛宴CD-25%
黑洞CD-25%
四系精通追加40%,在NB后等于提升11%的火山和光电冰墙以外的输出。
至于那两个?以目前精通20%实际提升6%的比率,实际大概只有(16.8-12)/112=4.3%的伤害提升而已。
【9件】
魔法秀持续时间+65%MP消耗量-40%
元素点燃智力上升量+17%元素标记活性化时间+6秒
魔法秀这个属于施法流畅度的问题,当然不要忘记多这3件带来的是接近20%的伤害损失……
的确NB之后满级魔法秀的效果是-36%CD+72%释放-72%蓄气,可以说相当不错,但是把一个半程buff变成大半程甚至全程,真的可以补回伤害的损失么?
至于元素点燃,智力上升+17%也就是多出大约100智力,或者说4%的当前智力……4%……而且又是一个不加成无视伤害……
【评价】
其实一句话就足够了。
因为是给‘伤害足够’的元素准备的套装,所以就真的不需要一点伤害提升了么?
完美无缺到让人不想去用的感觉。
暗炎爆裂:
【3件】
地火CD-1.2秒,范围+15%,浮空力-30%
黑球大小+25%,攻击力+10%,CD-0.6秒
黑球伤害+10%,地火CD从7.7秒变为6.5秒,平均伤害提升18%。
【6件】
黑猫大小+25%,攻击力+20%
南瓜攻击力+25%,诱导力+15%
大南瓜CD-20%
黑洞CD-35%
黑猫输出+25%,比改动前多了5%。南瓜(叹气)输出+25%,比改动前多了10%。
大南瓜效果不变,看作平均输出提升25%,黑洞的CD降低从25%提升到35%,勉强过得去。
【9件】
火山CD-50%,攻击力+20%,MP消耗+35%,小球大小+25%
黑洞CD-15%,吸附力+50%,吸附范围+50%
原本9件就是冥焰穿刺唯一吸引人的属性,现在来计算一下
攻击力的强化从23%降低到20%并不重要,重要的是火山自身的攻击力被砍掉了20%。
好吧,技能的改变与套装无关。
原本的冥焰穿刺者将火山的CD降低到21秒,黑洞降低到26秒。
而现在呢……9件之后火山的CD从55秒降低到27.5秒,黑洞则是从35秒降低到17.5或者19秒(不确定6件和9件是加算还是乘算),然后小球大小增加25%。
黑洞火山搭配着用从频率上没啥区别,而黑洞的吸附力强化使得把怪物固定在火山上容易了不少(尤其是很多时候是没时间蓄满黑洞的),应当算是强化了。
【评价】
3件套除了一个黑球大小+25%看起来不错以外,其他的东西都不太吸引人。不知道NB后的黑球到底有多大。
6件套基本都是杂技效果,远2的几个6件套的效果都比这个好出不少。
9件套如果没有9件,火山必然是在魔法秀的时候释放,也就是40秒一轮。
而有了9件以后,以NB后-36%CD的魔法秀来看,火山的CD会变为17.6秒(看作乘算)。
没有无尽华尔兹的话,想要一轮魔法秀开出两个火山还是有点难度的,不过倒是可以考虑火山黑洞(等待)黑洞不蓄气火山的循环。
原本喜欢这一套的可以继续使用,火山频率能卡好的话,还是可以看作火山输出+100%的。
对比:
剑魔的血祭幻舞套改版。
3件套狂舞平均伤害提升56%,6件套灭平均伤害提升62%,群魔乱舞平均伤害提升62%,9件套塔莫斯平均伤害提升100%。
折算下来就算穿齐9件有20%的整体损失,也是三个技能提升40%,一个提升80%。
而元素的3件套基本是放着看戏,6件的提升只有元素践踏,无尽之阿斯兰和元素灾难还值得一看。
除了增幅以外的9件都可圈可点,问题是很多9件没有强化到的技能由于前期强化不足反而变弱了,这算是技能太多的悲剧么?
其他职业只要凑齐6件就可以脱胎换骨,而元素的3件套和6件套为啥就不能加成同一个技能呢?
但是不管怎么说,提升还是有的。
6件套强化的太过分散,可以用3+3来代替,比如说阿斯兰3+践踏3的冰墙,阿斯兰3+冥焰3的黑球。
如果能够凑齐9件,质变也不是完全不可能。
尽管远二套装整体倒退性的超越远三,但远二也比较容易刷的对吧?事情要往好处想~
至于咱个人准备收集的套装嘛……
咱是偏向冰暗流所以阿斯兰自然是首选不过除了增幅以外其他不管什么都尽管来吧!有总比没有好的不是喵?
更多精彩请访问魔盟DNF专区,每天及时更新最给力的DNF动态,最精彩的DNF视频,最全面的DNF攻略,希望大家喜欢!
|
|||||