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DNF红眼刷图加点分享,国服NB改版后玩家总结出来的5套刷图加点,针对不同的副本有不同的流派,根据自己的喜好来选择一套吧!
dnf红眼NB改版刷图加点分享:对于GF的NB改版已进行了很长时间,相信大家都已经很熟悉目前的全新改版了吧~
那么,对于针对异界、镇魂、日常(分为青黄龙,搬砖2种)等几种趋向刷图大家又有怎样的分析与见解呢?
对于红眼而言,免费的一次觉醒附赠无形中是给广大红眼玩家送上了一个高持续性(65秒)、可移动、可控场的爆发技能
特殊的出血状态与3、6、9级的分级特效,也不失为一大亮点。
现在就分别以正常加点与契约加点为广大玩家分析目前的各类加点流派及用途。
PS:所有加点均为粗略框架,本人只是将常用技能按照“正常”与“达人契约”点出粗略框架,剩余SP、TP、QP需各位玩家自行斟酌。
***至于物理暴击及物理背击,这里请各位根据个人需要进行抉择。***
***(站街50%暴击即为上限,进图有锐眼OR鹰眼药剂即可保证全程100%暴击)***
每种加点均有一小段文字分析,欢迎大家批评指正。
①异界OR日常刷图(非青龙非主流)点
正常版
>>>>>加点方案<<<<<职业:鬼剑士 > 狂战士 > 狱血魔神 > 帝血弑天
等级:85
SP: 全部 10770 已用 9865 剩余 905
TP: 全部 36 已用 36 剩余 0
QP: 全部 3974 已用 3180 剩余 794
>>>>>通用技能<<<<<
后跳:Lv1
受身蹲伏:Lv1
基础精通:Lv1
>>>>>个性技能<<<<<
强化 - 力量:Lv33
强化 - 命中:Lv20
强化 - 属性强化:Lv13
强化 - 独立攻击:Lv13
>>>>>普通技能<<<<<
鬼斩:Lv1
刀魂之卡赞:Lv1
上挑:Lv1
三段斩:Lv1
裂波斩:Lv1
崩山击:Lv38
狂战士重甲专精:Lv1
死亡抗拒:Lv20
血之狂暴:Lv20
血气旺盛:Lv1
血气唤醒:Lv20
嗜魂之手:Lv31
暴走:Lv20
嗜血:Lv17
怒气爆发:Lv28
嗜魂封魔斩:Lv1
血气之刃:Lv23
崩山裂地斩:Lv21
鲜血之忆:Lv1
魔狱血刹:Lv8
灭魂之手:Lv13
血气爆发:Lv8
浴血之怒:Lv6
血魔弑天:Lv1
>>>>>特性技能<<<<<
强化 - 死亡抗拒:Lv1
强化 - 暴走:Lv5
强化 - 怒气爆发:Lv1
强化 - 血气之刃:Lv5
强化 - 崩山裂地斩:Lv5
说明:
中规中矩的一套异界正常加点,SP方面完全放弃十字斩,作为70年代很出彩的过度技能对于85这个高爆发的版本来说即使加满也是毫无亮点可言。
点满SP死亡抗拒并在TP加1点是为了提升存活效率、加强力量属性以及尽可能降低药品消耗(由血量低限25%提升至28%发动,HP恢复增加10%,力量增幅增加10%)
放弃一次被动觉醒出血原因很简单:一觉被动的出血等级对于异界来说毫无用处,而附加的力量加成对于没图只有1-4个怪物的异界图来说亦是毫无意义。
本套加点泛用性极强,日常刷图在保证了输出的同时也兼顾了平民玩家的回血续航能力。
达人契约版
>>>>>加点方案<<<<<职业:鬼剑士 > 狂战士 > 狱血魔神 > 帝血弑天
等级:85
SP: 全部 10770 已用 10760 剩余 10
TP: 全部 36 已用 36 剩余 0
QP: 全部 3974 已用 3180 剩余 794
>>>>>通用技能<<<<<
后跳:Lv1
受身蹲伏:Lv1
基础精通:Lv1
>>>>>个性技能<<<<<
强化 - 力量:Lv33
强化 - 命中:Lv20
强化 - 属性强化:Lv13
强化 - 独立攻击:Lv13
>>>>>普通技能<<<<<
鬼斩:Lv1
刀魂之卡赞:Lv1
上挑:Lv1
三段斩:Lv1
裂波斩:Lv1
崩山击:Lv41
狂战士重甲专精:Lv1
血之狂暴:Lv20
血气旺盛:Lv1
血气唤醒:Lv20
嗜魂之手:Lv33
暴走:Lv20
嗜血:Lv19
怒气爆发:Lv31
嗜魂封魔斩:Lv1
血气之刃:Lv26
崩山裂地斩:Lv23
鲜血之忆:Lv1
魔狱血刹:Lv9
灭魂之手:Lv16
血气爆发:Lv11
浴血之怒:Lv8
血魔弑天:Lv2
>>>>>特性技能<<<<<
强化 - 暴走:Lv5
强化 - 怒气爆发:Lv2
强化 - 血气之刃:Lv5
强化 - 崩山裂地斩:Lv5
说明:
爆发流的一套异界正常加点,SP方面依旧完全放弃十字斩,理由同上。
放弃死亡抗拒只是因为SP紧缺为了最大化的爆发输出不得不只考虑输出而不考虑消耗的问题。(土豪玩家不缺药)
至于为什么没有放弃小抓头,因为在巴卡尔之城2图、5图;黑色大地2图、4图的实战中,小抓头的无脑式打法受到很多玩家的一致推崇。
强制的抓取效果与无敌判定在霸体效果与坐拥嗜血恶灵6件套之后,显现的尤为明显。实乃异界IMBA必备套装。
放弃一次被动觉醒出血,理由同上。
唯一的缺点就是没有自身的回血能力,对于一般玩家来说很难掌控的恰到好处,适合小康及以上玩家。
②镇魂日常流OR爆发竞速流
日常流
>>>>>加点方案<<<<<
职业:鬼剑士 > 狂战士 > 狱血魔神 > 帝血弑天
等级:85
SP: 全部 10770 已用 10405 剩余 365
TP: 全部 36 已用 36 剩余 0
QP: 全部 3974 已用 3180 剩余 794
>>>>>通用技能<<<<<
后跳:Lv1
受身蹲伏:Lv1
基础精通:Lv1
>>>>>个性技能<<<<<
强化 - 力量:Lv33
强化 - 命中:Lv20
强化 - 属性强化:Lv13
强化 - 独立攻击:Lv13
>>>>>普通技能<<<<<
鬼斩:Lv1
刀魂之卡赞:Lv1
上挑:Lv1
三段斩:Lv1
裂波斩:Lv1
崩山击:Lv38
狂战士重甲专精:Lv1
死亡抗拒:Lv20
血之狂暴:Lv20
血气旺盛:Lv1
血气唤醒:Lv20
嗜魂之手:Lv31
暴走:Lv20
嗜血:Lv17
怒气爆发:Lv28
嗜魂封魔斩:Lv1
血气之刃:Lv23
崩山裂地斩:Lv21
鲜血之忆:Lv13
魔狱血刹:Lv8
灭魂之手:Lv13
血气爆发:Lv8
浴血之怒:Lv6
血魔弑天:Lv1
>>>>>特性技能<<<<<
强化 - 死亡抗拒:Lv1
强化 - 暴走:Lv5
强化 - 怒气爆发:Lv1
强化 - 血气之刃:Lv5
强化 - 崩山裂地斩:Lv5
说明:
基本能满足日常镇魂所需。
TP与日常异界点无区别,在保证输出的前提下尽可能保证生存能力。
PS:虽然说镇魂是个一不小心就会死的地方 o(╯□╰)o。但打完怪物了还是有时间来一发死亡抗拒的嘛~
一次被动觉醒是为了增加怪物的出血等级,针对LV100的怪物,出血等级那必须是越高越好,而且被动的范围力量提升也是有一定实用性的。
本套加点更适用于日常镇魂图,输出与生存兼顾。
爆发竞速流
>>>>>加点方案<<<<<
职业:鬼剑士 > 狂战士 > 狱血魔神 > 帝血弑天
等级:85
SP: 全部 10770 已用 10565 剩余 205
TP: 全部 36 已用 36 剩余 0
QP: 全部 3974 已用 3180 剩余 794
>>>>>通用技能<<<<<
后跳:Lv1
受身蹲伏:Lv1
基础精通:Lv1
>>>>>个性技能<<<<<
强化 - 力量:Lv33
强化 - 命中:Lv20
强化 - 属性强化:Lv13
强化 - 独立攻击:Lv13
>>>>>普通技能<<<<<
鬼斩:Lv1
刀魂之卡赞:Lv1
上挑:Lv1
三段斩:Lv1
裂波斩:Lv1
崩山击:Lv41
狂战士重甲专精:Lv1
血之狂暴:Lv20
血气旺盛:Lv1
血气唤醒:Lv20
暴走:Lv20
嗜血:Lv19
怒气爆发:Lv31
嗜魂封魔斩:Lv1
血气之刃:Lv26
崩山裂地斩:Lv23
鲜血之忆:Lv15
魔狱血刹:Lv9
灭魂之手:Lv16
血气爆发:Lv11
浴血之怒:Lv8
血魔弑天:Lv2
>>>>>特性技能<<<<<
强化 - 暴走:Lv5
强化 - 怒气爆发:Lv2
强化 - 血气之刃:Lv5
强化 - 崩山裂地斩:Lv5
说明:
只为了瞬间的爆发而存在,不考虑任何生存能力的问题,稍不留神就是复活币一枚~
TP放弃死亡抗拒,只为考虑伤害,极限压榨DPS。(强化血剑OR怒气 任选其一点满)
SP放弃小抓头,竞速途中完全没有时间给你释放小抓头的机会,再考虑到达人契约点SP紧缺的问题,故而只能舍弃小抓头为了最大化的伤害爆发存在。
一觉被动的作用同日常镇魂加点说明。
本套加点只适用于小康以上玩家竞速,平民玩家不推荐尝试。
血之狂暴:Lv20
血气旺盛:Lv1
嗜魂之手:Lv31
暴走:Lv20
嗜血:Lv17
怒气爆发:Lv28
嗜魂封魔斩:Lv1
血气之刃:Lv17
鲜血之忆:Lv1
魔狱血刹:Lv8
血气爆发:Lv8
汲血之力:Lv4
浴血之怒:Lv6
>>>>>特性技能<<<<<
强化 - 裂波斩:Lv1
强化 - 三段斩:Lv5
强化 - 银光落刃:Lv5
强化 - 十字斩:Lv5
强化 - 崩山击:Lv5
强化 - 暴走:Lv5
>>>>>偷师技能<<<<<
侵蚀之普戾蒙:Lv10
说明:
完全依赖小技能在二次觉醒后的血气攻击加成,纯娱乐非主流加点。
在时空之门以下的地下城效果显著,时空之门以上的地下城效果坑爹。
对于开场不能无色技能的地图,例如青黄龙有奇效。
基本可以做到开场一套小招带走一个APC的样子。
只是此套加点的非主流程度非一般常人所能接受,所以如果有需求的话,趁着春节期间的免费洗点契约玩玩即可。
可不要太过迷恋哟~
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