|
TB1之后,修罗虽然基本没什么改动,但是依然逃脱不了下水道的命运。首先是扎热的和谐,扎热的减防效果已经不能叠加,变成固定的8%。另外,CD药的和谐,由原来的减少30%变成20%;最重要的一点是削血装备的和谐,裂创已经没有效果了,不管实在安图妮还是在异界都没有效果了。现在只有龙神决的削血效果还不错,不过获得方式还是要看脸。所以,这样一来修罗的地位就非常尴尬了。不过,不管怎么样,热爱修罗的玩家还是会坚持下去的。今天小编就来分享一下这个版本的修罗加点。
加点的方向取决于装备的选择,也可以说是互相决定。不多说,先上JB。
下面是特性技能
这一套是非契约加点,讲解之后会讲契约点的加法。目前版本的修罗伤害还可以,白图还是比较安逸的。但是如果是日常安图妮和Raid的话就比较悲剧了,小编早已经放弃了虚空6加大地3的搭配了,而且本来就不怎么喜欢扎热这个技能。但是实在没什么好的控场技能了,所以聊胜于无,把扎热满上了。另外要强调的一点,珠子是必须满的,珠子满上之后,同时TP珠子也是必须满上了,这样珠子的控场效果会好很多。这个版本我主要穿大地9,所以主打珠子这个技能,所以TP刻印满上了,邪光点一攒刻印,削肉套这时候派上用场了。肉9加稀薄左槽开印,既能快速加印,还能增加20%智力。可以有效地弥补珠子打出去后智力低的副作用。
这是穿大地9的属性,全身无附魔无红字,只有裤子打了孔,估计附魔好了,打完孔估计不到2200智力,进图智力5000左右。
这是终结6加标准首饰,冰强130,其他98.武器跟上面一样都是11魂短,这配置应该勉强算得上平民了吧。
这个版本也就珠子和一觉的伤害能看了。我在修炼场100级虫王试了一下,终结6加上金魂属的小冰伤害只有一百多W,小火240W,大地9的7印珠子大概是420W左右虽然没有明确地改动技能属性,但是个人感觉小冰小火没有之前给力了,唉,短暂的辉煌过后就是这样了。
另外,小冰和小火虽然感觉没改版前给力,但是还是建议加满,打打镇魂还是可以的。小编自己是把红阵和绿阵都满上了,还有远古记忆。绿阵在异界可以发挥一些作用,在阵里面放冰冻怪还是不错的。像地波,波爆之类的就看个人喜好了。
契约点的加法大体思路不变,可以舍弃地波和邪光,波爆点一级,红阵和绿阵都可以不加,多余SP加在珠子,扎热,冰火和二觉上。
总之这个版本的修罗是比较困难的一个时期,没伤害,而且还需要高强武器的配合才能勉强生存。所有修罗玩家,挺住吧!
|
|||||