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86版本部分系统内容改善
陨石掉落形式变更
北方避难所开始即可获得黑色陨石。
新增陨石:忘却的陨石
忘却陨石:能源中心/寂静者之城
黑色陨石:绝望冰崖/安特贝鲁峡谷
蓝色陨石:安特贝鲁峡谷/海上列车
闪耀陨石:海上列车/时空之门
燃烧陨石:时空之门/能源中心
深渊派对系统变更
EP 0 EP 1不变。
EP 2的远古地下城深渊派对删除。新的EP 2为能源中心深渊派对。
EP 3为寂静者之城深渊派对。
寂静者之城深渊派对获取史诗装备的几率要略高于能源中心。
寂静者之城深渊派对开启条件为:
杀死领主:机甲齿轮 钢铁艾姆 金皇冠 各一次,可激活寂静者之城深渊按钮。
挑战寂静者之城深渊派对每次需要26张邀请函。
寂静者之城地区新增称号
每个副本都有一个称号。步骤简单不赘述。
在2月12日版本中,新增86级称号簿。
悬塔边境
背包负重 +15KG
爷是心悦3!
攻击速度 +3%
移动速度 +3%
释放速度 +3%
城镇移动速度 +10%
龙出没注意!
四维 +25
命中率 +2%
对龙族敌人附加10%白字伤害
巨人族杀手
物理/魔法攻击力 +15
物理/魔法暴击 +2%
警戒区的龟葛格
独立攻击力 +20
光属性强化 +5
钢铁古董商
物理防御 +425
物理防御力 +200
体力/精神力 +45
86级称号簿属性
最大HP/MP +100
四维 +10
新增系统 每日挑战课题
每日挑战课题是每日任务删除后,进行代替的一个方式。
挑战窗位于疲劳度上方的迷你按钮处。也可通过梦娜处或告示板处察看。
因每日任务删除,告示板变更为每日任务挑战课题察看板。
任意角色均可参加。登陆时任务自动受理,无需角色接取。
目前版本总体分为五大课题,每个选项分为数个普通任务,如下图有数个任务需要完成。
按照角色等级来指定任务,比如说不可能出现让一个15级角色去施放20次晶体技能这种任务。
任务一般为,杀死指定怪物,副本通关,特定任务完成,指定技能使用,通关绝望之塔等。
20等级以上的角色中如有“通关副本”的任务,均需要通关推荐等级副本才能完成。
根据角色等级制定任务个数,最少3个最大6个。高等级角色为6+1,那个“1”是特殊任务,需要通关上一个地区的全体副本,追加大量经验值奖励。
完成全部任务后追加一项奖励。
奖励分为药剂袋子,陨石袋子,魔石袋子,秘药袋子等。
每日早6点进度初始化。
陨石袋子:神秘,黑色,蓝色,发光,燃烧五种陨石中的一种
魔石袋子:混沌,混沌碎片,光辉,光辉碎片,虚空,虚空碎片中的一种
秘药袋子:活力秘药1~2个
等级帮助袋子:1.5倍成长秘药,宝藏猎人秘药随机获得
当全体任务完成6个时(7选6)追加一项奖励:
深渊派对邀请函箱子:10~50张邀请函随机获得(一般为15张)
普通课题的第一个任务较麻烦,比如角色当前处在海上列车区域,则此课题需要通关安特贝鲁全体副本一次。当角色处在能源中心,则此课题需要通关时空之门全体副本一次。
奖励非常丰厚,80以上角色可以获得约200万经验值。
而86版本对课题进行了扩充。当角色达到85级时,下方三大选项开放:
第二项为“异界”,第三项为“远古”,第四项为“魂远古”。
异界课题:
通关任意下位异界副本一次
通关任意上位异界副本一次
系统随机指定一个异界副本通关一次
系统随机指定一个异界副本组队通关一次
四项都完成会追加一个异次元碎片袋子。随机开出1~5个碎片。
远古课题:
通关任意远古地下城一次
系统随机指定一个远古副本通关一次
系统随机指定一个远古副本组队前往一次
系统随机指定一个远古副本通关达到S评分
四项都完成会追加一个远古地下城材料袋子。可随机开出一个远古材料。
魂远古课题:
通关任意魂远古地下城一次
系统随机指定一个魂远古副本通关一次
系统随机指定一个魂远古副本组队前往一次
系统随机指定一个魂远古副本通关达到S评分
四项都完成会追加一个远古地下城材料袋子。可随机开出一个远古材料。
收集材料课题:
收集副本材料,获得虚空魔石,卡片罐子与经验值奖励。
达成两项会有额外材料奖励。
冷却药剂改版
精神刺激秘药 30%变更为20%
净化的冰壁碎片 20%变更为13%
天帷巨兽的秘药 15%变更为 10%
时间碎片 10%变更为7%
开放武器锻造8阶段
2月12日版本正式开放第8阶段的锻造。
以85史诗来说,每次锻造需要112个气息。
史诗武器8阶段独立攻击力 +449
传说武器8阶段独立攻击力+413
神器武器8阶段独立攻击力+359
副本难易度改编
地下城难易度改版:
取消了原本的EASY难度(即国服的普通级)
第一个难度:原Medium难度更名为Normal(即国服的冒险级)
第二个难度:原Hard难度更名为Expert(即国服的王者级)
第三个难度:原Ultimate难度更名为Master(即国服的地狱级)
第四个难度:新增的King难度
第五个难度:新增的Slayer难度
银色村庄地区只有Normal难度
赫顿玛尔废墟有Normal Expert难度
漂流洞穴~绝望冰崖有Normal Expert 难度
安特贝鲁峡谷~海上列车有Normal Expert Master King难度
时空之门~寂静者之城有Normal Expert Master King Slayer难度
异界地下城 有Normal Expert Master难度
远古地下城与魂远古地下城:固定为Master难度
南部溪谷:有Normal Expert Master难度
(韩服的南溪跟国服开启方式不同。。。是势力战的奖励副本)
开启条件:
Expert: Normal难度通关副本且得到A评分的评价
Master:Expert难度不使用复活币通关副本且得到S评分的评价,被击数20次以内
King:Master难度不使用复活币通关副本且得到SSS评分的评价,被击数10次以内
Slayer:King难度不使用复活币通关副本且得到S评分的评价,被击数5次以内
在选择副本时会提示推荐的装备强化值。
SLAYER难度推荐使用+12传说武器。
陨石掉落形式变更
北方避难所开始即可获得黑色陨石。
新增陨石:忘却的陨石
忘却陨石:能源中心/寂静者之城
黑色陨石:绝望冰崖/安特贝鲁峡谷
蓝色陨石:安特贝鲁峡谷/海上列车
闪耀陨石:海上列车/时空之门
燃烧陨石:时空之门/能源中心
深渊派对系统变更
EP 0 EP 1不变。
EP 2的远古地下城深渊派对删除。新的EP 2为能源中心深渊派对。
EP 3为寂静者之城深渊派对。
寂静者之城深渊派对获取史诗装备的几率要略高于能源中心。
寂静者之城深渊派对开启条件为:
杀死领主:机甲齿轮 钢铁艾姆 金皇冠 各一次,可激活寂静者之城深渊按钮。
挑战寂静者之城深渊派对每次需要26张邀请函。
寂静者之城地区新增称号
每个副本都有一个称号。步骤简单不赘述。
在2月12日版本中,新增86级称号簿。
悬塔边境
背包负重 +15KG
爷是心悦3!
攻击速度 +3%
移动速度 +3%
释放速度 +3%
城镇移动速度 +10%
龙出没注意!
四维 +25
命中率 +2%
对龙族敌人附加10%白字伤害
巨人族杀手
物理/魔法攻击力 +15
物理/魔法暴击 +2%
警戒区的龟葛格
独立攻击力 +20
光属性强化 +5
钢铁古董商
物理防御 +425
物理防御力 +200
体力/精神力 +45
86级称号簿属性
最大HP/MP +100
四维 +10
新增系统 每日挑战课题
每日挑战课题是每日任务删除后,进行代替的一个方式。
挑战窗位于疲劳度上方的迷你按钮处。也可通过梦娜处或告示板处察看。
因每日任务删除,告示板变更为每日任务挑战课题察看板。
任意角色均可参加。登陆时任务自动受理,无需角色接取。
目前版本总体分为五大课题,每个选项分为数个普通任务,如下图有数个任务需要完成。
按照角色等级来指定任务,比如说不可能出现让一个15级角色去施放20次晶体技能这种任务。
任务一般为,杀死指定怪物,副本通关,特定任务完成,指定技能使用,通关绝望之塔等。
20等级以上的角色中如有“通关副本”的任务,均需要通关推荐等级副本才能完成。
根据角色等级制定任务个数,最少3个最大6个。高等级角色为6+1,那个“1”是特殊任务,需要通关上一个地区的全体副本,追加大量经验值奖励。
完成全部任务后追加一项奖励。
奖励分为药剂袋子,陨石袋子,魔石袋子,秘药袋子等。
每日早6点进度初始化。
陨石袋子:神秘,黑色,蓝色,发光,燃烧五种陨石中的一种
魔石袋子:混沌,混沌碎片,光辉,光辉碎片,虚空,虚空碎片中的一种
秘药袋子:活力秘药1~2个
等级帮助袋子:1.5倍成长秘药,宝藏猎人秘药随机获得
当全体任务完成6个时(7选6)追加一项奖励:
深渊派对邀请函箱子:10~50张邀请函随机获得(一般为15张)
普通课题的第一个任务较麻烦,比如角色当前处在海上列车区域,则此课题需要通关安特贝鲁全体副本一次。当角色处在能源中心,则此课题需要通关时空之门全体副本一次。
奖励非常丰厚,80以上角色可以获得约200万经验值。
而86版本对课题进行了扩充。当角色达到85级时,下方三大选项开放:
第二项为“异界”,第三项为“远古”,第四项为“魂远古”。
异界课题:
通关任意下位异界副本一次
通关任意上位异界副本一次
系统随机指定一个异界副本通关一次
系统随机指定一个异界副本组队通关一次
四项都完成会追加一个异次元碎片袋子。随机开出1~5个碎片。
远古课题:
通关任意远古地下城一次
系统随机指定一个远古副本通关一次
系统随机指定一个远古副本组队前往一次
系统随机指定一个远古副本通关达到S评分
四项都完成会追加一个远古地下城材料袋子。可随机开出一个远古材料。
魂远古课题:
通关任意魂远古地下城一次
系统随机指定一个魂远古副本通关一次
系统随机指定一个魂远古副本组队前往一次
系统随机指定一个魂远古副本通关达到S评分
四项都完成会追加一个远古地下城材料袋子。可随机开出一个远古材料。
收集材料课题:
收集副本材料,获得虚空魔石,卡片罐子与经验值奖励。
达成两项会有额外材料奖励。
冷却药剂改版
精神刺激秘药 30%变更为20%
净化的冰壁碎片 20%变更为13%
天帷巨兽的秘药 15%变更为 10%
时间碎片 10%变更为7%
开放武器锻造8阶段
2月12日版本正式开放第8阶段的锻造。
以85史诗来说,每次锻造需要112个气息。
史诗武器8阶段独立攻击力 +449
传说武器8阶段独立攻击力+413
神器武器8阶段独立攻击力+359
副本难易度改编
地下城难易度改版:
取消了原本的EASY难度(即国服的普通级)
第一个难度:原Medium难度更名为Normal(即国服的冒险级)
第二个难度:原Hard难度更名为Expert(即国服的王者级)
第三个难度:原Ultimate难度更名为Master(即国服的地狱级)
第四个难度:新增的King难度
第五个难度:新增的Slayer难度
银色村庄地区只有Normal难度
赫顿玛尔废墟有Normal Expert难度
漂流洞穴~绝望冰崖有Normal Expert 难度
安特贝鲁峡谷~海上列车有Normal Expert Master King难度
时空之门~寂静者之城有Normal Expert Master King Slayer难度
异界地下城 有Normal Expert Master难度
远古地下城与魂远古地下城:固定为Master难度
南部溪谷:有Normal Expert Master难度
(韩服的南溪跟国服开启方式不同。。。是势力战的奖励副本)
开启条件:
Expert: Normal难度通关副本且得到A评分的评价
Master:Expert难度不使用复活币通关副本且得到S评分的评价,被击数20次以内
King:Master难度不使用复活币通关副本且得到SSS评分的评价,被击数10次以内
Slayer:King难度不使用复活币通关副本且得到S评分的评价,被击数5次以内
在选择副本时会提示推荐的装备强化值。
SLAYER难度推荐使用+12传说武器。
注:原本拥有地狱难度的副本,在更新后会自动开启KING难度。
Hard Core(地狱模式)角色默认副本等级——
普通地下城:
亚诺法森林:Normal
厄运之城:Expert
漂流洞穴/逆流瀑布/绝望冰崖:Master
安特贝鲁峡谷/海上列车:King
时空之门/能源中心:Slayer
寂静者之城公告没写。
特殊地下城:Expert
昆仑山:Expert
异界地下城:Normal
远古地下城:Master
添加传说/史诗掉落特效系统
神器/传说/史诗装备掉落时会有特殊音效产生。
满级角色的名誉系统
名誉系统位于Esc选单的右上角。
根据账户内最高等级角色数量,给予城镇中的不同特效。
角色满级后开启该系统。通过在副本中获取经验值使名誉系统升级。
可以通过经验值处切换选项查看。
城镇特效:
不喜欢的话也可在设置选项中关闭特效。
高等级特效预览:
其余细节系统变更
装扮与宠物奖励经验值由全队受益变为个人受益。
变更赛利亚的欢迎,频道经验值奖励加成。
时空裂缝,索芙特发电站经验值小幅变更。
85等级达成时,奖励1个深渊派对箱子。
-深渊派对箱子:账号归属,邀请函500张
说下这个奖励。韩服不像国服那样,从70开始每级都给奖励。只有85级才送奖励。
86级无任何奖励。
其余的一点小瑕疵改动和BUG不再翻译介绍。
后记
帖子打上个月16号测试服开放86版本时即开始拟定草稿,到今天正好一个月。其间改了数次排版,思考好久还是决定修改目录分成装备 新村 音乐三个部分,加上版本的不断变化而删掉了好多内容。
即便如此,以后还是会有微调,国服开放的最终版本也许还会有变化。
找出了两年前自己录制的大转移后新城镇外观视频,与现版本真是大不相同。
自04年游戏诞生,测试,至今已有十年了。
人这一辈子,又能有几个十年?
当我们击杀掉哥布林,打破笼子拯救出赛丽亚,听到一声感激地“谢谢”,一种莫名的情愫将我们联系在这神秘伊甸园中。
想起了雷诺这家伙还在的日子。
想起了每天前往去打绝望塔,要走过暗黑城大街小巷才能抵达的绝望时光。
想起了从天界下来要穿过天帷巨兽,无意中听到奥菲利亚轻盈的声音。
想起了诺羽身后长长的吊索,通往梦中的远方。
想起了每个导师背后的建筑与雕像,仿佛轻语着另一番故事。
陈迹已不再。脚步的前行,意味将有更多往事蒙尘。发展的同时也代表了镜像的落寞。磨下了岁月的残渣,淘汰了那些带有时空印迹的浮尘。可是,这些残亘的前身,正是曾经的浮屠一影。只是,终究还是眼泪罢了。
前几天码字时并没有想过添加这段后记,无意间在韩国弹幕网站看到一个DNF古老的岁月,心中颇有冲撞。
十年时光,自己都觉得不可思议。
春天拂过栀子的香味,踏上复苏的开始;
夏天轻抚浪漫的流水,淌过一路的芬芳;
秋天伴随心碎的泪珠,睁着布满血丝的双眼亲吻灾殃的土地;
冬天就不要写了,我们不相信寒冷。
经历过的,未经历过的,划归一帘幽梦。
硬币的阳面,我们憧憬她的未来,却又惧怕未知。
硬币的阴面,我们怀念过去,却又担心过往。
看似矛盾重重的背后,实则铿锵有情。漫步思维殿堂,打开回忆的八音盒,很意外地,我没有听到一点声音。
不甘心,恐慌,惊疑,多种情愫纠缠在一起。。。听到了,是艾丽丝的玛丽蕾特歌谣,一丝音符颤抖地离开琴弦,不慌不忙地向天空飘去。
音符形成了叹号:我追赶她追赶过的蝴蝶,清纯动容。
音符形成了分号:我呼吸她呼吸过的花蕊,爱意暖暖。
音符形成了逗号:倘若拥有翅膀,我将知晓过去的美妙。
音符形成了问号:扑朔的迷离眼神是无法伪装的。过去的就过去吧,加上一把心锁,生活无法无忧无虑,游戏也是。
音符形成了句号:音符撞在了古树上,碎了。这时,第二个音符才悠悠地前行,向前追去。未来的就“未来”吧。
风一样的勇士,梦一般地清脆。梦……
忽醒,发觉原是南柯一梦。留下的殷殷浸痕,巾枕泪沾湿。
感谢Youtube的韩国玩家KOA君,美国玩家Fool的音乐素材。
也感谢NAVER各个玩家博客内容,很多内容光凭自己的精力是完不成的。
感谢不经意的游戏岁月。
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