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我只告诉你一个人!
听说TGP能双开后就用了TGP登录游戏,然后就没关过,DPS也一直开着观看,
根据我长期野队带教人的观测数据,这个统计是有一定定位作用的,数据越高当然越快(排除操作失误等问题),
目前如果按照TGP的统计来做CARRY位的话,我个人认为数据应该为至少得跑到BOSS门前或者打掉绿名后的数据
如果有队友BOSS前比你低,BOSS打完后比你高,说明他持续输出能力比你更高
爆发性强的红眼在能源小怪部分可以上10M(毕竟攻击范围小的职业的打不到怪没输出),但绿名过后就痿了这也是为什么至少要打过绿名或打到BOSS前,
下面是一个初步的定位,如果大家有各种C位的数据提供参考修改更好
神级CARRY位:15M以上,或团队输出总比例占80%(这个级别上的基本每下都是9999999)
顶级CARRY位:11M以上-----15M以下.或团队输出总比例占70%
正常CARRY位:7M以上-------11M以下,或团队输出总比例占60%
一般CARRY位:5M以上------7M以下,或团队输出总比例占50%
低级CARRY位:4M以上------5M以下.或团队输出总比例占40%
例子:
团队配置, 红炎6镇魂魔道+全红字厄运9的12镇魂红眼+体力奶
擎天之柱1图绿名后(等有时间弄个通关前的)
通关时DPS(队伍中存在一个顶级C,基本都能这个速度)
附带一张团队震撼输出22M的
PS:有人说小怪啊,各种理由,其实没必要这么讲究,取个平均值就好,你可以小怪瞬间爆发就40M,但BOSS过后或绿名过后直接给你掉到几M------当然这种平常的统计你非要故意弄数据好看也没什么说的
BOSS前, 手短毒王压根打不出输出,也没时间让毒伤有输出, ,控制先锋9魔道同理,
2图高防对两个有裂创(特别多白字修罗)也是极大帮助,那么他们有着这么大的优势,其结果在BOSS后是什么样的呢?
结果如下图: ----虽然我DPS超越了修罗,但还是排在第二,看样子后面的百分比其实就是全部输出伤害的占比例
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