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A.百分比职业地位降低。
圣骑士提升对固伤的专门Buff技能--姑且称之为独立祝福
这个独立祝福大概能提升350左右的独立,以2000独立为基准的话就是17.5%的提升率。
与此同时百分比部分的武器祝福与天使祝福则遭到强行削减。
B.破甲遭到和谐。
破甲下限被约束到60%左右,即32,000防御。
一部分怪物防御下修,一部分怪物防御上修,但总的来说对于物理系职业而言破甲难度还是增大了许多。
鬼泣的物理破甲部分遭到腰斩,往日140,000+的破甲能力如今只能保留到80,000左右。
因此往日表现强势的物理系职业可以说是遭到重挫。
C.物理系重伤。
花火的荆棘伤害大幅上升,相比起安定化的绿阵,紫阵、酸雨等带有攻击判定的破甲技能无疑要危险得多。
再加上追加的机能:团灭后花火会以更高的AI找到自己分身的尸体进行回血,且在不确定的情况下会重新制造分身。
因此鬼泣、魔道在花火阶段往往并不敢放破甲技能以防造成团灭,如今鬼泣在辅助物理系队友时只能通过大墓碑的减抗进行Debuff。
以当前版本最强大的5个物理系职业为例:
1.灾祸白。
短剑移除伪固伤部分,以后将优先选择光剑。
原先配合鬼泣+暗帝的组合可以达到全程攻击0防目标,但现在只有在配合鬼泣+魔道的情况下才能保证全程攻击60%防的目标。
圣骑士对百分比下修,重置戒换装移除后无法再提供全程觉醒支援。
总输出降低了近九成。
2.卡西利亚斯。
Bug光环修复,中火Bug修复,无法对建筑物型目标享受双倍光环。
原先配合鬼泣+魔道的组合可以达到全程攻击0防目标,但现在可能只能保证全程攻击80%防的目标了。
圣骑士对百分比下修,重置戒换装移除后无法再提供全程觉醒支援。
总输出降低了九成以上。
3.Z驱。
原先配合鬼泣+暗帝的组合可以达到全程攻击0防目标,但现在只有在配合鬼泣+魔道的情况下才能保证全程攻击60%防的目标。
圣骑士对百分比下修,重置戒换装移除后无法再提供全程觉醒支援。
总输出降低了七成左右。
4.DK。
所有伤害下修33%。
原先配合鬼泣+魔道的组合可以达到全程攻击0防目标,但现在可能只能保证全程攻击80%防的目标了。
圣骑士对百分比下修,重置戒换装移除后无法再提供全程觉醒支援。
总输出降低了八成左右。
5.鳗鱼。
被动削弱,走射和枪鹰削弱。
总体来说已经不太适合这个副本的节奏了。
D.火山与孵化场联动。
这个联动最困难的部分就是对于孵化场的处理。
普通孵化场的虫子在孵化时会回满马提卡血量。
感染孵化场的精英分身与本体会送你升天。
但是绝大多数职业并没有在120s内配合金鬼等辅助强杀孵化场,特别是感染孵化场的能力。
特别是在随机到金+感染孵化场的劝退组合时,火山基本上100%会出问题。
E.控制保护机能。
角色在攻击受到控制的敌人时会累积hit数,当hit数达到hit上限或控制时间达到时限时会令怪物脱离控制并释放技能。
首先这是限制怪物木桩化的系统,其次也是对于白字装备的劣化。
在控制的时间内无法打出足够的伤害,等待全队的则将是地狱。
与此同时,白字装备越多,伤害越低。
F.职业歧视。
倒是不存在有谁就过不去这样的零和情况,然而却必然存在缺了谁就过不去的情况。
以“一个普通团员”的视角来看,固然希望全团是由金鬼驱道*5这种程度的队伍来进行攻略,如此可以保证通关的期望。
换成“团长”的视角来看的话,难免带有点人情舌交的成分,但是金鬼驱道*3这种程度的队伍也是必要的。
如果要分类职业的强度的话:
金鬼驱道无疑是第一梯队。
灾祸白,弗利萨,史诗DK,史诗鳗鱼这种通过大量课金强化职业性能的可以算是第二梯队。
元素,忍者基于法系与脱手技能还算是不错,召唤女大枪机械之流打打杂也凑合。
其他职业如果不是金团老板的话可能也没什么用就是了。本帖隐藏的内容
如果不能保证完全由前三梯队职业组成的顶尖小队*3的话,在第二阶段的感染孵化场,火山,能源站这三个互相联动的地图攻略中将会遭遇极大的问题。
最后,甚至可能演变成导致团队分崩离析的直接原因(亲身体验)。
一队压制感染孵化场失败→火山大爆炸
二队火山压制失败→一队与两个劣等队必须等待孵化后重新进行孵化场压制,攻略时间更为紧迫
三队能源压制过慢→火山大爆炸,一队必须放弃对感染孵化场的压制,重新加入压制能源的行列
剩下的两支劣化小队也需要保证能尽快通关普通孵化场,否则给一二三队带来的压力也会很大。
换句话说,不能达到改版前普通队员输出水平的金团老板,大概连进入劣化小队的资格都没有。
如果说之前版本还能通过几个强势职业的卓越表现拯救世界的话,改版后大概就是职业设计师
“希望仅有选择了强势职业的玩家有资格通过”的程度。
更简单地说,如果团里
只有金鬼驱道
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