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文:Nal_rA
从电子竞技的定义开始
但凡是学生过来的,基本上都应该听过某位老师耳提面命这么一句话:“一定要注意定义!”。有人能告诉我们电子竞技是啥定义吗?在“业界专家”那里,是如下解释:电子竞技运动就是利用高科技软硬件设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗。不知道什么时候这里都有专家的存在了,不过这个倒是正式的官方表达。
很早之前,就觉得这个描述有问题,而且是很有问题。
因为基本上电脑游戏就等同于电子竞技了,因为基本上游戏只要是连上了外设就符合前一条了,而后面的智力对抗,好像是因为人都是坐在电脑前,只好是智力对抗了。
前段时间,在中央电视台里放的那个魔兽的节目,那里面那个教授通过他逻辑的思维,给我们还原了游戏的本来面目,当一群网瘾少年在那宣誓,我仿佛回到了中国过去某个特定时期。不错,他们是网瘾份子,但是我关心的是这个跟电子竞技有关系吗?
还有很多,某某昏暗的小网吧里某某宅男,猝死;某某小男孩提着菜刀,杀了家人。还是想知道这个跟电子竞技有关系吗?
本来我也很苦恼这个问题的,但是前不久CGS之死文章里,作者提到了一点,电子竞技有一个很关键的因素就是要选对项目。是的!真正的电子竞技是需要选择怎样的游戏项目才够格成为其中一份子。
我个人认为将电子竞技具有两大素质
一、 与金钱和时间没有直接关系谈到烧钱,立马就想到了网游,是的网络成瘾这是每个父母都最害怕的事情了,网游可以成为竞技游戏,但是前提是这跟金钱无关,想想以前的传奇,现在的梦幻,这些都是极为机械的操作加上开销极大的投入才可以在服务器里称王称霸。每当我看到舍友在那双开刷钱,不得不感叹,青春啊!
二、 需要创造力与操作 APM是浮云,这句话大家都应该认同的,拿星际与魔兽争霸来讲,正如Boxer并不是因为他从来都不输,才被称为皇帝;Moon也不是如此。我们喜欢他们正是因为他们都在创造,我想到这些人,你应该首先都想起,Boxer的空投,原子弹;Moon的奇美拉和乱矿。SKY也真是他自创的SKY流连夺两次 WCG,这要是他的创造才华。而想法再好,也需要一定的操作基础,这是MY为什么不能成为中国的MOON的原因,但相比较来说,我更认为前者是关键的。如果大家有异议,可以看看MOON飞艇秀那场比赛,MOON和SKY的APM的数据。
关于创造力,不仅仅是选手有这个能力,另外游戏本身需要有创造的空间,相比大家都知道街头篮球这个网络游戏,本人也是在里面摸爬滚打了很多年,但是这个游戏为什么只是一个WCG的表演项目,因为他本身的可以挖掘的空间太少太少了,我也观看过韩国本土的职业街头篮球比赛,实在是乏味的几个内线在那卡来卡去,想赢只有一个办法——比对方少犯错,其中的乐趣恐怕观众是体会不到的,选手在那YO-YO-YO也就没啥意义了。
定义我下不了,提出这两点,算是我心中的一个准则,脱离这个准则的游戏,就算你害中国经济倒退10年,跟电子竞技也没啥太大关系。
有的人可能会提到,搞这个耽误学习。这个问题我跟我老妈、老爸谈了很多。
首先肯定的,一个人的创造力和精力有限,特别是在中国这么多人竞争学习,少一点时间你就得少一点把握上名牌大学。不过书呆子不少,智商250的人也多,何必要跟人家玩命呢?真就非清华北大不上?把这个当作消遣也是无可厚非的,就如同课余踢球一样,调侃一句,我完全就是把别人泡妞的时间用来打魔兽了!这些都不太会影响你的生活,我本人这么多年来也没感觉打打魔兽,玩玩星际给我学业带来多大的影响。其实,真的要一天8个小时打魔兽,打Dota也是挺累的一件事情,个人最多连续5盘就想着要去干活了。上瘾?我觉得,被人家虐了几盘也就没啥快感了。
不过很多人都梦想成为SKY,MOON;
同理很多打篮球的也都想成为科比,艾弗森。
我闹不明白为啥很多打篮球的都清楚自己不可能成为科比,但是那么多打魔兽的都觉得自己能成为SKY,MOON。
看完Riptide的Return of the King.里面的一句话——“Gaming, for many years, was considered a vice, looked down upon by those whose pastimes were considered more noble.”
这句话也让我轻松了很多,因为在查找资料里,电子竞技的起源是因为电玩厅老板想招徕生意想出的这个东西,应该说动机不纯,起源很差劲。
不得不说,很多正统的竞技项目很多也是出身旁门左道,篮球就是一圈青春无处安放的小青年对着一个篮子释放激情(等级:7)的结果,高尔夫就是苏格兰牧羊人的小把戏,现在也是标准贵族游戏,毕竟从第一届奥运会到北京奥运会,中间多了多少项目。至少我觉得蹦床这个玩意跟电子竞技有的一拼,估计还不如电子竞技。
时代在发展,社会在进步,咱们本土名牌李宁都说:“一切都有可能”。
鲁迅先生说过,路是人走出来的。
可是路也要好好走下去,才可以走到头啊!
很多很多的文章都在讨论电子竞技这个圈子的境遇,我就把大致的结合起来说。
首先,这条路是光明的,因为有很多人都参与进来,是的这里很缺人!但是门槛也就相应的低了,很多人思维还停留在石器时代的专家就已经进入这里。
其次,中国电子竞技环境好,这个国外很多人都这么说,但是我们自己人都知道其实这都是看上去很美的故事,这只是人口基数大以及教育制度的不完善,所带来后果。
看客多!实干的不多,倒是骂人的时候,文学素养登峰造极,外面人以为里面在闹洞房,其实里面的人都拿着刀恨不得对方先死;当然这只是个玩笑话。
干活的里面还有几个自命不凡的家伙,直说了吧,直播的解说员解说前,难道不应该把选手资料搞清楚吗?现在网络这么发达什么信息找不到,就算找不到,韩乔生老师支招都说,你就把选手国家的基本情况介绍都可以,总比对着镜头说自己晚饭吃到小强要强得多吧!
再次,本身行业还出于一个发展阶段,可惜电子竞技还没有中国男足那个待遇,踢得再丑,国家的钱还是照付出。
体制的需要进一步完善,当然这需要很多人的帮助,巴西足球的强盛,他们街头巷尾都在踢球的小子们都有贡献的。
有困难要上,没有困难创造困难也要上!:-D(玩笑话)
虽然目前,总体上还电子竞技还只是跟网络娱乐活动一样,丰富大家的生活,但是未来的路还长,但是我亲身经历的事情却让我还是有信心的
——我在本科的时候,又一次路过学校的教工校园门口,一堆小孩子从前面走来,我指着他们和我同学说:“这就是未来的SKY们”
走到身边我居然听到他们在讨论魔兽
“昨天,我发现那个娜迦的闪电很厉害”
“是的,电死我不少兵”
然后,那天心情很愉快地跟同学在浩方2v2被虐了3个小时。
谈了这么多,还有个非常核心的问题——钱
是的!尘世间钱不得不说,最近沸沸扬扬队伍解散等等问题,都是钱的问题。
关于商业运作,我还没真正接触过,所以也不知道如何去操作,如何去说服,但是我在看SK战队网站运营时,仿佛看到了一个娱乐公司的操作。
简单就是培养明星队员,吸引玩家,有个人气再去谈广告收入。至于以后会不会出一些诸如,选手个人第一视角合集,或者等等商业操作,就纯属我个人YY了。
最近国际经济不是很好。
这又让我想起了,韩国星际的发展,就是在这样的经济危机中,国家刺激消费,而支持的产业,我确信我们不能就这么复制。毕竟,韩国的天气预报一句话就结束,中国的天气预报就得播好几个小时,想搞了全国网络升级不是一句话就可以搞定的。其次央视也不缺这个提高收视率,但是就业问题,与经济不景气中间带来的剩余劳动力,这是一个策动力了。
好吧,剩下我就实在想不出后果了。
顺便提一句,很早之前,在论坛看到有很多小弟弟们想辍学投入电子竞技,我也看到很多人都在奉劝要明智。
我也还是要重申,目前这里还没有提倡“XXX要从娃娃抓起”,毕竟不是韩国那么健全的培养机制。不想学,跟进入电子竞技打拼没有任何关系,后者不是前者的原因,前者不是后者充分必要条件。SO,还是踏踏实实的学点东西,最起码你得准备以后出国比赛,能用英语问人家厕所在哪里,别上台尿裤子就丢人了对吗?
当然,还是要感谢很多完全是因为爱好而花很多时间在这里努力的朋友们!
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