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不知道什么时候,一个叫《Dota》的游戏来到了我们身边,虽然它只是一张魔兽RPG地图,但是却在魔兽争霸产业中引起了轰动,无论是职业选手,还是网络上的普通玩家,大家都对于这个游戏着迷,他也直接取代了3C和真·三国无双在中国RPG领域的绝对统治地位。谁也没有想到,就是这张地图引起了一个产业的变化,很多网站开始建立了和魔兽争霸同等地位的Dota专区,国外很多战队也开始建立了Dota战队,在他们看来,这个游戏有着美好的未来,Dota已经不再是一张地图,而是作为一个游戏产业在那里发展,然而走到现在我们却发现,Dota实在让我们太失望了。
之前在讨论Dota产业发展的时候,限制产业最大的发展就是5人的作战,和CS一样,5人作战无论对于战队或者赛事方来说都是一笔很大的开支,运营的成本首先就提上去了,当然这也是发展到后期才会遇到的事情。然而,在现在,这个游戏似乎要面临夭折的命运,其中最大的问题就是游戏的版本问题,看以下数据:
6.56中文版 08-10-22
6.57B中文版 08-11-11
6.57C中文版 08-12-23
6.58B中文版 09-1-22
6.59中文版 09-1-29
6.59b中文版 09-2-3
从08年10月底到09年2月初,仅仅3个多月的时间,Dota就经历了这么多版本的更新,除了Bug因素之外,游戏本身在每个版本中就有很多修改,而在6.59发布的时候作者已经宣布了6.60即将发布,一个产业的发展首先需要一个稳定的游戏。Dota的英雄很多,我们也知道做到每个英雄都平衡是非常难的事情,玩家也是可以理解的,但是没有经过严谨的测试就对外发布就会造成现在这样的结果,版本不停的更新,漏洞依然很多,也难怪现在平台上还有很多人在玩6.51,6.53版本,因为这两个版本是相对比较认可,也是补丁中间相隔比较长的版本。
我们也不能过多的去责怪地图作者,他的团队不能和暴雪相比,但当全世界的游戏玩家在关注这个地图的时候,也希望作者对于每个版本的发布都十分的小心,至少能在一段时间内稳定的发展,才能让整个游戏得到发展。
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