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文:咸蛋超人
MYM倒闭了,ESWC关门了,曾经有人幻想2008年是电子竞技的冬天,2009年会好吧,冬天过后肯定会是春天,结果却是这样让人无法接受的现实,金融危机?或许这只是电子竞技爱好者在无法接受现实之后的寄托吧,因为这些人相信,经济复苏之后电子竞技会好的,这或许在将来再来看这句话的时候依然只是个美好的预言。
金融危机在东西方对于电子竞技的影响是不一样的,在亚洲金融风暴的时候,韩国人因为青少年失业率大增,加上当初人族皇帝Boxer的影响力,政府决定大力扶植这个产业,没想到电子竞技在韩国得到了意想不到的结果,可以说电子竞技的发展和韩国脱不了关系,没有韩国的大力发展,也不会有今天的电子竞技。再看欧洲,欧洲的电竞的发展和韩国完全不同,他们是经济高度发展之后的产物,之前欧洲电竞最发达的是瑞典和德国,当然现在也是,在瑞典打职业电子竞技的人依然被视为无业人员,除了工资之外还可以拿到社会的补助,因此他们可以高枕无忧的去玩电子竞技。德国最大的电子竞技项目不是魔兽,不是CS,而是FIFA,他们是靠FIFA起家的,德国人酷爱足球,WCG上德国的FIFA也秀了一下,欧洲最大的电竞组织ESL也在德国。在金融危机之后,不会再有那么多人去玩电子竞技游戏了,因为国家不再是那么有钱了。
这次金融危机IT产业受到了巨大的打击,而电子竞技最大的赞助来源来自IT,AMD,Intel,NIVIDIA,ATI,等等,你很少会看到非IT的赞助,当然在韩国不同,他们男女老幼都看星际争霸,其他地方不同,一旦这些厂商对电子竞技不感兴趣了,那么赛事啊,战队啊就直接倒闭。这就涉及到一个最直接的问题,电子竞技的自我造血问题。昨天,ESL官方终于作出了改变,对一些赛事不再进行线上的平台直播(WTV,HLTV),说白了,就是要增加收视率了,这点在韩国早就已经开始实施,比ESL早了至少5年。WTV,HLTV确实能够很好的观看比赛,然而比赛的解说,直播变的不太重要,慢慢的,当这些工具被推广之后,电视的收视率就直线下降,当然你可以说,有很多人在看比赛,但是当你站在厂商面前推广赛事的时候,别说WTV,HLTV,他们对魔兽争霸,反恐精英或许都只有个模糊概念,但是你一说有多少人观看视频直播,那么他们就能明白了。ESL的举措很明显他们也被逼上了绝路,电子竞技到这个时候再去为玩家提供便携已经没用了,因为现在更多的需要的是赞助商,没有WTV,没有HTLV,热爱电子竞技的玩家就不会观看直播了么?那些玩家或许只是自己在骗自己,当养成了关注电子竞技的习惯之后,这些改变不会影响玩家的激情,或许他可以说,我已经不热爱电子竞技了。对于赛事来说,赞助的问题还能解决,但是对于战队来说,实在想不到很好的盈利方式,电子竞技战队不能像足球队那样,获取转播费,门票收入,转会费,球队周边产品销售,大量的赞助费。
这里的赞助费要提出来讲讲,很多人会说成绩好,冠军多就会得到很多的赞助,其实并不是这样,在经过多年来的赞助之后,很多厂商已经开始明白,仅仅挂个Logo已经没有什么用了,而比较好的赞助的话就是战队冠名赞助,比如FnaticMSI,WE.Pepsi,原来的mTwAMD,这些是对于赞助商最好的体现,而其他的在战队队服上挂挂Logo是没有什么价值的,而且这些挂挂Logo的价值也不菲,在经过一段时间合作之后,得到好处的厂商会继续赞助比如Kappa,但是他们的投入会慢慢缩减,他们会慢慢评估战队的价值,因为战队也只有那一点点价值。魔兽争霸战队的沦陷其实和价值的提现很有关,因为当选手夺冠的时候大家更多的记住的是SKY,是Grubby,不会有人关注他们的赞助商是谁,或者说也不会有字幕打出他们的赞助商是谁。韩国星际联赛则不同,因为他们战队的赞助都是全冠名,三星,OGN,MBC,WeMade Fox,本身战队的名字就是赞助商,所以体现也很多,选手夺冠之后就可以说来自三星战队的某某某,当然啦,这只是一个细节,韩国联赛还有很多其他的一些体制魔兽联赛做不到的,就是联盟,当然这个也是后话了,世界电子竞技还没这样一个领导者。
纯靠赞助的战队寿命并不长,wNv曾经在战队中商务做的很不错,但是他们还是没办法逾越,当他们承办了ESWC失败之后完全被打垮。WE虽然目前还活着,但是早就易主,之前也被拖欠了4个月的工资,那些看起来的繁荣已经无法掩盖了。Colorful在战队方面的决策也是一个典型,他们每年花在战队方面的费用也不少,当他们举办了MGC的比赛之后才发现,原来做比赛可以达到更好的效果,于是战队今年的费用也被取消,其实电子竞技的生存不难,他们还是可以找到合适的赞助,因为效果确实不错,然而战队的生存就十分严峻了,如果每个厂商都和七彩虹一样的想法,那么赛事会越来越多,但是战队会越来越少。战队对于选手来说最大的意义就是能够系统的训练,并且能够对选手外出比赛进行很好的联系,当以战队为中心的做法不行的时候或许可以想想发过来,选手或者CS队伍聘请经理帮助处理事情,比赛奖金外的收入靠代言活动来解决,选手如果期待以工资来养活自己是不可能的。当然啦,这种状态的前提要有足够多的赛事存在,否则没有奖金选手也没法活,总之,在金融风暴的年代,战队的生存问题是电子竞技最难解决的问题。
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