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大家好,很高兴又和你们见面了,今天我给大家带来一些新的6.60开发动态。为了让6.60能够尽早发布,我每天都在努力工作,因为我知道大家都对这张地图寄予厚望。在下一个版本中,你们将会看到一些新英雄和新物品。当然,还有许多对现有的英雄和物品进行适当的修改,但是这些东西很耗时,希望大家能够理解。
英雄方面,难度最大的莫过于平衡性,就是指英雄的各项属性和技能。只有平衡了,大家才会觉得他有可玩性和趣味性。而且不至于太过Imba!另外,许多英雄改动了技能,但是我不能保证这些技能都会在以后的版本中实现,因为这还需要大量的测试。
物品方面,大家都知道,只要加入或者改动一个道具,其他的所有物品都必须进行相应的平衡性调整,因此这项工作耗费了开发过程中的大部分时间,而且也带来了许多不确定性。要明白,我们的目标不是为了改变在改变,而是让玩家能在游戏中体验到DotA的乐趣。当然,除了英雄和物品,其他东西也会做一些平衡性调整。在地图最终发布的时候,我会给大家带来一份详细的改动说明。
我对Aghanim的神杖(A杖)进行了改动,它现在能提高更多英雄的大招效果(而不大多数作用在智力英雄身上)。
游戏中还加入了一个新的特色,那就是玩家可以根据自己的爱好来选择不同的游戏场景。比如说,你可以将标准森林场景设置成雪地。事实上,场景的加入并不是一个非常复杂的过程,所以如果你有自己喜欢的场景,也可以发到我的邮箱与我共享
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