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2007年暴雪正式宣布:他们自从2003年就开始研发星际2了。随后Electronic Sports League(ESL,魔兽这款游戏最大的支持者)将魔兽踢出EM。几个月后ESL的联赛经理Baschi说了一句很意思的话:“电子竞技不能支持两款RTS游戏”。这个一直都是全球电子竞技的驱动游戏一时间没了未来。而随着9月全球金融危机带来更多更多是坏消息,也让战队和联赛比例开始回缩。战队想赶走苍蝇一样,赶走队员,魔兽-冰封王座的世界竞标赛也开始遗忘他们,包括被电子竞技界视为“电竞航母”的MYM战队。实际上ESWC自己也破产了。
悲观吗?必然。
但是,这款游戏从2002年就开始进行职业对抗,每年都有起起落落,但是这些比赛从来没想我们想象的那样。尽管一直以来魔兽都被视为星际的接班人,但是魔兽从来都没有在韩国取代星际的位置。这个国家刚开始,不少于3个很大的电视魔兽联赛,两个独立的电视台联赛OnGameNet和MBCGame,以及各个战队的战队联赛。瑞典职业选手MaDFroG成名的一点,就是他是他们中仅有的非韩选手,他和DayFly, Check 和 Swain一起在2003年为Frienz效力。
那个时候越来越多的欧洲人开始寻找自己的韩国梦,但是已经很难有人能到这个UD选手的程度了。英国战队4k在2004年9月移到韩国但是也发现那里已经利润。在OnGameNet还没有退出,MBCGame还没有缩小规模的时候,他们还是有一点机会。2004年10月,韩国选手Zacard搬到德国,这已然代表了韩国职业魔兽的整体趋势,这个国家会继续举办一些全球最大的联赛,比如World e-Sport Games和MBCGame World War,但是韩国的电视舞台不会继续为他们的选手扩大影响力——韩国已经放弃这个游戏了。
一年后一个中国人(SKY)在WCG上夺冠,和很多韩国选手一样World e-Sport Games也来到了中国。似乎一夜之间魔兽在一个还在发展的国家里遍地开花。魔兽没有成为星际的继任者,但是同时星际职业联赛模式成为第一个现行被采用的职业游戏模式。星际2无疑影响力要大于魔兽,但是只有时间会告诉我们中国,德国还有韩国是接纳还是拒绝他维持现状。只要游戏的确比现在的游戏改进更多是时候才会被接纳,不管是什么选择我们都会欢呼。
目前的经济危机,我们都在面对着或好或坏的经济气候,为了长远打算希望市场能将那些没有能力的组织扫除。短期的痛苦,如果ESWC真的不在了,我会在余生中记得这样的比赛,但是当好天气来临的时候,那些好的组织会再次主宰电子竞技,只能说现在危机的确对未来有帮助。
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