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从未像今天这样,人们对电子竞技的未来提出如此多的问题。比赛终结,组织解散,选手隐居。无疑对我们这个小的行业来说,尽管我们很爱他,但是无疑现在是一个黑暗时期。不管问题如何,这些对电子竞技到底有怎么样的影响呢?
想预测电子竞技的未来,和猜连续7天彩票号码一样不现实,但是我们能描绘一幅大致未来的景象,至少能让电子竞技为生存做一些准备。如果不行,我们至少能看到电子竞技的终结和另一个局域网游戏时代的开始,会不会是QuakeCon(自己带自己电脑性质的电脑游戏赛事)呢?
随着金融危机的加剧,我们需要找到替代的收入资源,更理智的市场管理,更有效的动作。现在公司和组织雇用一个人不再是完成一项任务,还是一人担当几项工作。同时缩小人员数量,提高工作负荷量,所有一切都是在降低成本。
然而在电子竞技,大多数的员工岗位是被那些志愿者所占据,他们都想在电子竞技这块不断膨胀的派上分一块。这个经济危机中的电子竞技提供了一个独一无二的机会。因为有很多的人被解雇,离开了朝9晚5的工作岗位,现在的人们有了更多的时间来关注自己的爱好;那么为什么不自愿加入一个组织,然后为其添砖加瓦呢?而且这对你以后的履历也是一笔很好的记录。
在最近EG的Alex Garfield,Marcus Graham的采访中谈到赞助商合作,在经济危机的条件下,电子竞技往往是第一个被放弃的市场。大多数公司都还认为电子竞技还是一块“实验性质的市场”,不太确信她所带来的市场效应。但是这既是问题也是机遇。一旦出现问题,公司都会持币观望,虽然还是有很多机会,但是大多数组织都不能说服他们,最后导致公司撤资。
但是机会也是同样,电子竞技有过一段成长期,尽管有过资金困难。电子竞技作为一个产业提高无穷的资金回报,但是考虑现在的规模和从业人数,不能像主流体育项目那样,所以大多数都比较轻视,只是找到赞助的钱,剩下的就交给上帝管了。如果战队和组织能利用现在的时间去发展和学习电子竞技市场,从业人数和购买力,电子竞技走出低谷不是问题。
如果战队或者组织对当地市场,或者全球市场做一点调查,然后将一些稳定的收入放大,那么电子竞技可以进一步发展。比如,如果一个组织有很多的项目,比如魔兽,星际,魔兽世界和CS,那为什么不弄一些“电子竞技版本”的周边呢。另外还可以和优秀的平台合作,提供优惠合同或者比赛的特别播放。
比赛,战队和赞助商每周都嚷嚷着退出,他们有他们自己的理由,给那些留守的公司和组织很大的空间。这些空间提供了后来者从中获利的机会。现在很多人都关注赚钱,但是如果你回顾一下电子竞技短暂的历程,你会发现很少有一开始就能赚钱的,更多数成长到今天靠的是他们的坚持和顽强的精神。但是好像没人有那样的智慧,努力去成为下一个ESWC或者MYM。
看上去好像是因为ESNation/MYM, ESWC, wNv以及其他组织引起的经济问题让电子竞技处于生死之地。为什么不从中汲取教训呢?为什么不去添补这些空缺,或者努力发展电子竞技,让他比今天更壮大呢?
电子竞技的手中有很多选择,很奇怪为什么我们不继续走下去,还只是在耽搁。如果有人在正确的方向上走出几步,那么其他人也会跟着走下去。电子竞技会再一次起跑。
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