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来源:fragster.de
翻译:Nal_rA|Replays.Net
前几个月,鲜有人关注电子竞技行业里,诸如ESWC运营公司Game-Services(以下简称为GS)的倒闭。David 'R0ck3r' Donschen从另一个角度审视失败的原因和结果,并告诉你为什么这不是一切的终结。
我们就Games-Services倒闭采访了Matthieu Dallon,ESWC可能的未来,上次联赛奖金很快就会发放的问题。
ESWC的创建者是Matthieu Dallon。Angel Munoz在某种程度上站在Matthieu Dallon的对立面上。CPL的创始人的采访无疑是一次高端访问。但是没人知道这个美国人说的“电子竞技新纪元”是什么。你差不多知道ESWC创始人的一些现实想法。几个星期以前,很多人还认为这两个人代表着他们各自的公司。一面是美国的独创,一面是法国的始终如一。今天,他们都失败了。CPL关门一年后,GS也就是ESWC背后的公司,正式关门。虽然这两个公司的运行和失败没有什么共同的地方,那么问题来了:为什么GS也这么没了?
全世界的经济危机当然是GS倒闭的一个关键因素。但是这样的解释对Dallon来说太过于片面,因为全球经济危机只是GS棺材上的钉子,不是真正的原因。早在2007年,法国人就遇到了很多大问题。最主要的原因是:损失另一个主要赞助商Nvidia。导致了奖金缩水,和公司370,000欧元的税前损失
尽管从公司的角度来说,GS有1.6到2百万欧元的周转资金,而一些拓展比如Masters-Tournaments,使得2008年给Nvidia了回报,使其暂时坚守,只是有一点:经济上主要依赖于Nvidia。
没了Nvidia一切都无可能。去年圣何塞决赛宣告他们的合作到了尽头,GS良好的财政平衡被打破。Dallon希望通过增加合作者找到新的赞助商。在三月,看上去GS能继续活下去。因此,决赛只是被延期还没有被取消。但是三月结束时已经没有钱来支付办公室和雇员的开支。“在2008年9月到2009年三月,我们接触了很多潜在的合作者,大的小的。但是我们总是得到这样的回复:我们的股票在走低,订单减少,这个季度我们在赔钱,所以我们要削减所有的市场和开支”Dallon这么说。
GS的经济问题是由世界经济形势确定,但是问题都是出在自己身上。主要的收入来自赞助商,特别是Nvidia。2007就看出这样的艰难。GS只有一年盈利。“GS总是在赔钱,ESWC六年总共投入了超过一百万欧元”,Dallon解释道。“起初这是一个契机,后来就是公司发展的一个障碍,最后在经济危机时期成了真正的大麻烦。”甚至其他的合作者也是依靠赞助,“我们的合作者也遇到一样的困境,这让我们的问题更严重,”Dallon确认道。
商务计划
有人能责怪GS的这个财政问题吗?这个计划虽然不是那么好,但是在电子竞技行业非常普遍。WCG没有三星活不下去,尽管看上去ESL很好,但是他包括EPS和EM,没了Intel也活不了。
ESWC的倒闭对这个行业有着更严重的影响,因为ESWC很多方面做法都要比其他竞争者要强。他们是把电子竞技作为一种生活方式在推销的。此外他们还做了许多,至少在欧洲,他们吸引了更多观众,包括相当数量的女性观众。2007年决赛的35000人和2008大师赛期间的31000人都是相当不错的成绩。甚至从选手们和他的工作人员的报告中也能看出到底如何做才是可行的。“我们需要设立阶段冠军,我们要将比赛放大,我们要调动现场观众,我们要将真正的即时信息和情感带给观众。”ESWC的前任主管解释了如何让电子竞技和选手们保持吸引力。
如果这些努力都不能带来赞助商和投资者,对选手来说在未来挣钱将变的非常困难。Dallon解释了他们的策略:“所有的运动,要想长久的发展下去,必须依靠媒体的话语权,尤其是电视媒体的力量。”他认为,甚至韩国的电子竞技也是依靠着电视媒体生存。
纵观CS项目-GS努力对小组赛进行革新,他们希望找到一个能够提供展示CS项目的广播媒体合作伙伴,但他们失败了,尽管他们每个人都努力让比赛变得可以理解,让人们在屏幕前也能感动兴奋。Dallon坚持:“这游戏是这样的:它非常顽强的存活着,直到媒体话语权的到来,在那一天甚至可以和游戏的所有者商谈版税的问题。”主办方认为这是WCG的一个长期策略,是CGS的一个短期策略。CGS尝试通过电视媒体来播放电子竞技比赛人人都知道,不知道是不是WCG也想要的。考虑到那些在线通过HLTV和WaaaghTV观看比赛的用户来说,这要打个问号。另外,游戏的发布商和开发商都第一时间要求TV付费。
对于GS来说这些问题都不存在。这些努力都没有让他拜托倒闭风云。像最后ESWC网站的扩张也没有多获得什么。尽管你们可以对投资商说这有70,000,000游戏玩家还有400,000,000的观看群体,ESWC是电子竞技最大的舞台。这个赛事是这个群体的核心。所有有责任的人都想保持“合法性”。这也是他们一直和发布商合作,让他们购买联赛,然后将自己的游戏摆在ESWC上,就和CPL和WCG做的那样。谢谢有这样的观点,现在Quake 这种问世9年的游戏还能够在世界舞台上看见。没有吉他英雄也米有“世界之路”。这些行为都影响着群体。但是也因为这样,ESWC没有影响数百万计的玩家
ESWC——流失:发生了什么,怎么行动
ESWC的六年:
这是巴黎和首尔或者科隆最大的区别:ESWC死了。WCG和IEM都还在。微软的支持,对暴雪和其他游戏来说都是这些联赛的顶梁柱,而这就是ESWC留下的。
那么对那些还在等着奖金的选手来说,什么留下给他们,他们还会收到钱吗?2007年,因为经济问题,拖欠工资已经有8到12个月。2008年,每一个参赛者都保证他们能为奖金等一年。“这对冠军来说既不公平也是有害”Dallon描述这段时期“尽管我没有个人责任,我尽自己最大努力”主办人解释道。最好的办法不是破产保护就是新东家付钱。但是这不太可能。“公司倒闭,没人会拿到钱”SK的常务董事Alexander 'TheSlaSh' Müller说。他的一些选手一直都在等,总共欠费大概到了242.000美元,包括巴黎大师赛和圣何塞的决赛。
胜者没有战利品:Cypher, Av3k & Bas Peeperkorn (Rafal Lagowski/sk-gaming.com)这个循环打击了很多选手,特别那些平时收入不多的选手。其中一位选手Marcel 'k1llsen' Paul在2008年决赛意外获得第二,赢得了7,000美元。“奖金对我来说很重要,我需要他做一些事情”他在fragster。de的论坛写道。这个一个儿子的父亲需要钱,就和Alexey 'Cypher' Yanushevsky以及Maciej 'av3k' Krzykowski这两个Quake天才一样,他们在等他们的14,500和1,000美元。“当然他们都很失望”,Serious-Gaming的CEOBas Peeperkorn说“他们投入了非常多的时间来保证他们的水平,然后才赢得了联赛。最受打击的是Cypher,因为他值这个钱,但是现在他感觉被人出卖了。当然如果他没有钱,除了电子竞技还会影响到他的生活”
Fragster发现有些选手同时受到了一些信息,告诉他们需要递交他们的请求道GS。但是很怀疑他们是否成功拿到了钱。Peter Siedlatzek,律师以及n!faculty(Trackmania玩家Frostbeule赢得了2008ESWC ) 的法律顾问认为:“可以想象就在德国,破产申请过程的费用先被付,主要是用在法院和清算人身上,如果还有剩下的就才会给债权人”。但是GS缺少固定资产。作为一个赛制组织者,他没有什么贵重的仪器或者有什么值钱。所以ESWC和overgame.com的出售要想满足法院收费以及242.000美元很值得怀疑。“我个人观点,GS唯一一个办法就是和赞助商实行弹性欠款,用来付奖金”Siedlatzek 提出这么一个解决办法
Nescho Topalov:他还会继续ESWC吗?同时,将ESWC这个品牌卖出可能性没那么糟糕:“这是个很严肃的交易”Dallon确认。他们有些来自德国和奥地利。他们中有来自Nescho Topalov。他组织德国,奥地利,捷克和斯洛文尼亚ESWC国家预选赛很多年。现在Topalov可以从GS经济危机中受益。“我们可以成为ESWC的国家和国际合作伙伴,因为我们知道ESWC怎么运转”Top Ideas的CEO说道。但是更多的合作者还是需要的。Dallon希望ESWC这个牌子能维持到夏天结束。尽管不缺乏有诚信的接触,但是Turtle娱乐看上不是那么有兴趣。
但是尽管ESWC的延续不是那么重要,意味着选手会收到他们的奖金“一个新的东家并没有义务付这些钱。这样的义务只能通过合同来实现”Peter Siedlatzek这么解释。只有时间会告诉我们是不是会有人收到奖金。
Games-Services战队: "Extraordinary moments."撇开倒闭,Dallon还是为他所做的,和他的战队这些年的收获而骄傲。超过10,000,000欧元投入到ESWC中,来自50多个国家的选手参加7个大项,超过1,200,000美元奖金。对那些将小孩房间的游戏拿到世界舞台的人来说,这没有什么不好的记录。“我们的收益比损失多出十几倍,这是很合理的,而和WCG,CGS或者MLG相比,我们更有竞争力,他们每年的财政赤字都有几百万”Dallon说“我致力于将电子游戏等同于天才的运动员,为数码社会提供新的标签。我这么做是因为我知道手掌和鼠标之间的汗水,以及在成功背后的付出。我知道这里面的感情。尽管这很艰难,有障碍,我不会去干其他事情”
在GS网站你会看到这样的墓碑:“September 1, 2000 ? March 30, 2009”。但是如果某一天你在电子竞技中看到Matthieu Dallon。电子竞技对他来说是一项事业。他的理想将电子竞技带到一个高度,尽管他最后失败了。至少比Angel Munoz的预见要好的多。
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