来源:fragster.de
翻译:sJ.Odyssey|Replays.Net
关于WC3平衡性的争执从来就没有停息过,每天都会出现关于如何修改这款游戏的新建议。fragster与多名知名职业选手对这个问题进行交谈,其中包括Dmitriy 'Happy' Kostin和Pedro 'LucifroN' Moreno Duràn。fragster问及如果他们能在暴雪Blizzard公司工作一天,他们将怎么来修改WC3这款游戏。
如果可以的话,每个人都可能会WC3里修改一些东西。目前有很多讨论都是关于Blademastetr剑圣的。许多不玩兽族的人都觉得这名英雄太过不平衡。然后暗夜玩家希望加强的小鹿,同时不死玩家希望加强毁灭者。但是如果可以的话,成功的职业玩家将会如何修改呢?fragster给了一些选手一日为暴雪打工的想象空间。他们在哪里得到机会来修改WC3里的一件事。我们询问了下列人士:
Dmitriy '
Happy' Kostin
Daniel '
XlorD' Spenst
Lazar '
NightEnD' Silviu
Marcus '
ThorZaIN' Eklöf
Daniel '
Farmer' Ciesla
Thomas '
ThomasG' Glinski
Johannes '
hanf' Morlo
Pedro '
LucifroN7' Moreno Durán
Happy将非法进行多样修改
Dmitriy ' Happy' Kostin: "首先我会从某些方式来削减剑圣的暴击技能,比如限制暴击攻击上限,或者改成每次出现暴击时在基础攻击上增加40/60/80的额外攻击。接着我将对暗夜做出一些小调整,比如增加小鹿的生产价格,还有增加生命之树的建造时间。人类的塔在数量上应该有限制,或者提高建造费用。比如: 哨塔 = 100金/50木材。石工术应该大幅度加高成本,同时坦克将增加经验值。而不死我想修改的是死亡缠绕的施法距离和冷却时间 - 比如减少一秒冷却时间,增加100施法距离。此外,我可能也会加强不死的法系单位。" |
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Daniel ' XlorD' Spenst: "我可能会...或根本不会,等等,我将必然会修改剑圣!因为他实在是太强大了,对所有种族都是,并在游戏前期就已经能够带来巨大的优势。" |
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NightEnD将修改游戏中的运气成份
Lazar ' NightEnD' Silviu: "我想我将会修改游戏里所有与运气有关的事物。例如,假设道具运气。我将修改一些东西,比如你去到一个MF的地点,你将会从两个可能性中得到其中一个随机物品,它将不能太过强大。这件物品应该对你有所帮助,让你略占优势。例如,如果你使用兽族在不同的地图MF,你为暗影猎手拿到一个能量垂饰,这是非常不正常的,当你拿到一个垂饰,一个或两个头环,比如再来一个加Mana的道具。这些道具让你拥有差不多600的Mana,这太多了。" |
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Marcus ' ThorZaIN' Eklöf: "如果我将为暴雪而工作,同时还能修改一件事,我肯定会加强人类的球,同时可能增加它的价格。现在这个球真的很废,在一个很小的范围增加5溅射攻击。只有当你为你的英雄增加对空能力的时候才值得买。我想一个可能的增强应该是移动速度,或者保留加5攻击,但同时这个球增加像鞋的效果,价格上升到350金。" |
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Farmer会建立一个新式BN平台
Daniel ' Farmer' Ciesla: "我肯定会开始制作一个全新的BN-Ladder游戏平台,一个全部玩家能在接近0ping的环境下游戏的平台。这将令到更多的玩家参加BN-Ladder游戏,也许他们因此会开始大量练习。这样我就能保持WC3持续受欢迎。" |
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Thomas ' ThomasG' Glinski: "如果我能在WC3里修改一样东西,这将是跌落道具的重要性。道具跌落令同族之战被随机因素影响很大,特别是生命药水。攻击之抓令到剑圣太强大了,尤其再加上暴击。又比如吸血光环可以带来非常大的影响。这款游戏相对来说平衡性还可以,所以给我带来最大烦扰的是随机性,这个修改能尽量降低不平衡性。" |
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Pedro ' LucifroN7' Moreno Durán: "我会将经验书从游戏中剔除。它能够起到决定性左右,比如一位人类玩家在TM得到经验书和索比面具,这将带给他一个巨大而又不公平的优势。" |
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Johannes ' hanf' Morl "我会修改剑圣!暴击应该修改成固定攻击。比如一级的暴击加50攻击力,二级加100,三级加150。这样的话暴击将不再受道具影响。如果我还要修改的话,我将修改灵魂锁链和狼骑的诱捕。" |
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