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两天的比赛,两天的精彩。抛开胜负结果不谈,单就这次活动本身而言,不可谓不是一次电子竞技运动宣传推广的成功尝试和经典案例。
在中华全国体育总会诸多正式体育比赛项目中,电子竞技可以说是最特殊的一个。说其特殊,不单单是因为它所应用的“运动器械”和“比赛形式”与传统的体育运动项目有所不同,更主要的是它的发展历程与处境确有独特之处。
电子竞技运动在中国的起源与网吧文化、电脑游戏文化有着密不可分的关系,这样的“出身”也必然决定了它日后的发展不会一帆风顺。虽然在2003年,电子竞技运动成功“转正”,成为中国政府认可的正式体育比赛项目,但针对它在社会上却出现了两种截然不同的态度——一方面是国家体育总局、国家新闻出版总署等主管政府部门的大力支持,另一方面却是部分公众舆论和社会学者的抨击。
就是在这样矛盾的环境中,电子竞技运动艰难前行。
前行的脚步始终没有停歇,但方向是否正确,很少有人认真考虑过。
直到有一天,人们突然发现曾经雨后春笋般的电竞俱乐部已经所剩无几了,电竞赛事的赞助越来越难拉了,新秀选手越来越少了……
于是人们惊呼,电子竞技运动的冬天到来了。
造成这些现象的原因是什么?这个问题不是一句话两句话能解释清楚的,有外因,也有内因。但诸多原因中有一条是显而易见的,那就是现如今中国的电子竞技运动发展忽略了草根玩家的参与性。
电竞运动兴起于草根中,必然要回归于草根中。单纯地强调明星效应,打造眼球工程,而不关心基础的建设,电竞产业岂不是要变成空中楼阁。
纵观先如今的电竞赛事,邀请赛、明星对抗赛比比皆是,比来比去就是这么几个人、几支队,同质化愈发严重。不但观众看得审美疲劳,选手的参与热情也大打折扣。
电子竞技运动说到底,它是电脑游戏的衍生物,带有游戏与竞技的双重特点。而不论是游戏,还是竞技,它最吸引人之处就在于其参与性。很难想象一项只能远观而不能参与的运动项目能够火起来。
没有了广泛的参与,就很难有新鲜的血液注入,逐渐就会演变成一潭死水。
回想当初电子竞技运动刚开始发展的那几年,各种面向大众玩家的电竞赛事屡见不鲜,新人、新秀层出不穷,例如魔兽选手中的小兽王Fly100%、飘逸人族TH000,再例如CS选手中的Rita、Savage,他们都是从一场场比赛中磨练出来的。只有这些新人新秀的不断涌现,才能保证电竞赛事的新鲜感和悬念,也才能有更高的关注度和参与度,也才能吸引更多的商家把目光投向这里,也才能让电子竞技运动走上良性发展的道路。
而电竞运动的草根爱好者最集中的地方在哪里?毫无疑问,是高校!
可以说,在中国目前的高校中,你可能很难碰上一名高尔夫或者F1的爱好者,但要说起电子竞技,估计你会很快找到一堆志同道合的朋友。
高校学生们对于电子竞技运动的热情是超乎想象的,但遗憾的是,能够提供给他们参与的机会实在是太少了。就拿刚刚结束的这次在北大清华举办的“暴雪”电子竞技对抗赛来说,两天的比赛,场场爆满,近千人的主会场座无虚席,甚至还有很多从外校赶来的电竞爱好者,以至于承办方为了安全起见,不得不采取紧急措施来限制入场的人数。
精彩的魔兽Solo、激烈的混双对抗,经典的星际对决,在这两个晚上,参赛的学生选手们,就是明星,就是主角!虽然有明星Sky的助阵,但毫无疑问,那些挑战他的幸运观众们,同样吸引了足够多的眼球。于是,最终的结果是,观众们经历了一次近在咫尺的电竞嘉年华,选手们体验了一把当明星的感觉,而发起本次活动的暴雪娱乐通过这样的机会,让更多的人了解电竞,热爱电竞,同时走近中国数量庞大的暴雪迷,回馈广大中国玩家多年来对暴雪的支持和厚爱。
诚然,在高校举办的电竞活动由于种种限制,在很多方面无法跟那些明星云集、包装精美的大型电竞赛事相比,但它却有着自己的独特魅力。从某种意义上来说,它比那些大型电竞赛事更能直接推动电子竞技运动良性循环的发展,同时大批高素质高校学生的参与,也有力地回击了部分公众对电子竞技的疑虑和偏见。
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