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台湾电子竞技的发展目前刚刚起步,台湾拥有460万的游戏玩家是发展电子竞技运动的基础人口
但是目前比赛的数量与奖金数都太少,有比赛也都是游戏厂商为了推销自己的游戏而举办的
很少有非游戏产业会把赞助举办电竞比赛来当成品牌宣传或是把电竞当成是一种运动行销
所以目前台湾不但电竞比赛数量不够多,一年的比赛总奖金可能都没超过五百万(新台币)
更别说是单项比赛的奖金可能低到两百万以下,由于电竞比赛的项目都是不同的
不太可能比 SF 项目的选手也可以去比跑跑卡丁车或是其他的项目,能比应该也不够专精也拿不到奖金
所以目前台湾这样的环境下,基本上很难有选手愿意将电竞比赛当成一种职业
如果变成职业也会因为奖金不足难以维持选手的温饱,所以台湾都是同好或是业余组成的电竞队伍
笔者认为如何将电子竞技在台湾推广成为一种风气,让更多的厂商愿意举办更多的电竞比赛
拥有足够吸引人的奖金规模,才能让更多喜欢电子竞技的玩家组成更多的专业队伍参赛
比赛奖金规模将是电子竞技在台湾发展的重要关键与指标
在韩国电子竞技比赛总奖金在去年就已经突破一亿五千万台币的规模
韩国政府出钱出力的赞助及举办世界级的各种电竞比赛,带动了整个韩国的电子竞技的风气
风气起来自然也能吸引其他非游戏产业的企业来举办或赞助电竞运动,韩国政府可说是功不可没
台湾电子竞技运动如果政府不支持,单由几个游戏厂商来独立支撑
要能达到韩国的奖金规模,相信时间绝对很漫长,且成长曲线过长厂商的投入也会相对吃力
目前在台湾要经营职业电子竞技运动或队伍,要靠的就是相对的低成本
如果职业电子竞技运动的宣传价值能与职业棒球或是职业篮球队一样的话
那经营一支电子竞技队伍比起经营一支职业棒球队或是篮球队的成本绝对低很多
这样经营职业电子竞技运动或队伍的经济价值自然就会浮现出来
其次就是照笔者所写:台湾成军训练等大陆职业电竞市场成熟后直接与大陆的电竞联盟做结合
全世界任何的职业队伍或运动主要的收入来源有下列五大项
1. 票房的收入( 就是买票来观看比赛的收入 )
2. 电视转播的权利金
3. 广告及赞助金
4. 周边商品
5. 选手的经纪权
目前这五项的主要收入对台湾电子竞技运动的规模来说,可能都尚未型成稳定的收入
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