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暴雪有了行动,正值魔兽即将崩溃的边缘。
这次意义深刻的对抗赛,加入了国际明星李晓峰的表演,成功地在高等学府中形成了较大的影响,有效地增强了电子竞技爱好者的信心,对年轻人也是一声巨大的福音。但无论美国暴雪做出多大举动哪怕是动员一场全球性的表演赛,作为一名商人,他是不可能拯救的了中国电子竞技的,。
2004年中国电子竞技市场的产值超过5000万人民币,从那时起许多人开始踏入这个行当,人们忙忙碌碌,南北奔波,在鲜有人功成名就的潮流中,汹涌的生存环境击退了许多职业与半职业玩家,但也让我们看到了新战术与新选手的诞生,不得不否认这个新老交替的过程是迅速的,整个的电子竞技发展才仅仅开始了五年多。
到了2009年的WCG,上海松江大学城首站,我们依然能看到一群群年轻人活跃在赛场上,这说明电竞气氛依然浓厚,赛场中更是有老将们的身影,但如今这群曾经也是新人的老人们扮演的角色却另人担忧。
他们依然是以选手的身份出场,与后来人交战在赛场上,而后来人也并未把他们当回事,不存在敬意,也不需要请教,因为对于一名选手来说打赢比赛比一切都重要。这对新选手来说是一种很好的态势,能让他们的年轻得已发挥,但对老选手们并不是这么一回事,他们忽视了自身的资历和经验,而是用他们衰退的精力在打拼,这种奢侈,让整个行业蒙受了很大的损失。
我们需要一些真正意义上的老师。作为行业先驱的老人如果肯花时间辅导新人,无论是心理和技术上的辅导,还是一些感想和认识,对于刚进入新兴的行业的新人们,是非常宝贵的。缺乏经验会给我们的发展形成很大的阻碍。古人说经验是一笔靠金钱也购买不到的财富,丰富的经验往往是财富的聚宝盆。电子竞技虽然年仅10岁,但前面一代人的经历就已经成为了一种很有价值的资本,虽然这些人年龄并不大,但他们从小就接触游戏,在很小的时候的就萌生了对电子竞技的爱好,当今的国际大舞台上,真正的巨星就是这些人。要让一名少年成为某一行业里的明星,在欧美的城市里或许并不困难,但在贫富差距较大的发展中国家里就非常艰难。SKY并不像国外的黑人歌手或者是篮球选手那样,少年时代的兴趣爱好会得到长辈们的认可,所有的一切皆是自我的摸索,抛开技术不谈,思想变化过程的价值尤为珍贵。一名成熟的电子竞技选手不会废寝忘食地疯狂练习,他们不会为了打赢对手开启作弊脚本,他们不会在大赛上表现失态,如果你是一名新人,那对你来说很难做到。这并不仅仅是SKY,许多人的经历也并不少,但其中真正愿意把这些交谈出来的几乎没有,是疲于述说,还是吝啬?更多的原因应该是沟通。我们的老将们虽然已经不是你们的对手,不过他们身上有着你们所缺少的历练。时代变化是很快的,他不会等你觉悟而放慢速度,如今,三年就是新的一代,新老之间必有代沟,这一层层累积的代沟,让我们逐渐背离了电子竞技的初衷,当人们会集结到一起侃侃而谈的时候,大多数情况下这并不是一件值得庆幸的事,因为最后大家的焦点依然是VS等级或者是大赛成绩。仅仅以技术来论英雄不得不令有些人沉默,总有一天技术匮乏,再也无法被挖掘时,就会使我们力不从心,就像一杯酒,在你喝掉半杯后你会要求加一些冰块,那如果你再喝掉半杯呢?以后人的角度来看,除了战术还是战术,我们并没有学到多少,我们也有经历,却总是在重蹈覆辙。
这并不能归咎到某一个人或者某一件事,真正导致我们在徘徊的是整个世俗的风气。我曾经在一家中医医院就诊时,听一名近60岁的老医生直言不讳地谈到:“带徒弟?那我们吃什么?” 多数时候“徒弟”非但没有学到东西,还经常是“老师”的代罪羔羊。在国有企业待过的人们会有所体验:所谓的“老师”、“师傅”都名不副实,他们往往只是安排工作,下达指标的人,这在外资企业或合资企业里更显而易见,但两者性质不同。在外资企业或合资企业里的“伪师”多是出于行业潜规则,为了保护知识或者技能的新鲜度,有些带教师傅并不会把一些知识技能传授给新人,虽然有时也是出于在外企工作的独立性,但工作岗位均有针对性,对于新入司的职工,公司一般以集体培训的形式进行辅导,所以人们也不会相互询问,鲜有师徒式的辅导。而国有企业的“老师”们,就更为“狡猾”了,往往在自身利益保护的趋向下“老师们”不会花时间向“徒弟”教导或者是透露什么,因为这在他们看来这并不是一项很好的投资,而是一种没有利益可图的行为,甚至会招惹不必要的麻烦。那种古老的“师傅把毕生绝学传给徒弟”的说法在当下利益先行的时代丝毫不流行。如果说你想突现你的能力,那么你会被大家嘲笑幼稚,明哲保身在中国的企业是最流行不过的名词了。
最好的区别是否是一名负责的“老师”的办法就是在出现错误的时候他是把责任归咎在下属身上还是他自己。电子竞技里有没有这样的人?
答案是有,但是你我都看不到,因为他们早已被排斥了,他们的做法不是当下所流行的,这个新兴的行业就是整个社会的写照,只要是不合时宜的,你就得被淘汰。作为领导,是应该带头吃苦还是带头享受呢?这以前很明确的答案在如今却变得那么隐晦。
这就是“成熟”的做法,不要把你的本领教给别人,不要把你的经验分享给别人,包括你的技术,你的体会,你所吃过的一切苦头,要让后人们自己去摸索。要含蓄地告诉他们:去养成朴素吃苦的精神,不是因为其他,正是因为我们自己曾经就是吃苦过来的,那怎么能容忍后人踏着我们的脚印向前呢?越“成熟”的你往往就越自私。
那什么叫成熟呢?成熟根据当前的定义早已不是褒义词,所谓的成熟已经狭隘到仅仅只是保护自己利益的能力。
我们的行业“成熟”吗”?答案是太过成熟。许多人学会了大型企业的作风,把那套政治化的管理带进了电子竞技,推卸责任,规避创新,排斥新人,或者是拉拢势力,结帮成派……一个朝阳行业已经逐渐转变成充满官僚气息的小社会。没有开拓精神,没有新鲜血液的注入,没有经验丰富的过来人教导,用传统的官僚主义办事风格来对待新兴的电子竞技,不少老选手被排斥,他们陆续离开,不断的前赴后继、不断的信心丧失,于是,电子竞技一直在一条跑道上来来回回。
能否调整好心态去看待这个波澜起伏的游戏业,是一种境界,电子竞技无论何时何地都离不开老人的关注和新人的热情。譬如Dayfly,当他以老将的身份退出时,有多少人为他惋惜,当他再次以新人的面貌回归时,这就是一种姿态。
不可否认,电子竞技是一项贫民的游戏,如果说有大把大把的银子,多数人会选择去喝酒唱歌跳舞以及做些更见成效的投资,很少有人愿意把钱投在这个领域,享受总是排在最前面,而廉价的娱乐也是理性人所衷爱的,如果必须花费大量的金钱,那电子竞技的现状可想而知。虽说如此,但是电子竞技可以说比任何一样体育运动都富含魅力,激烈、热情、自由,这就是为什么许多人一直热爱它的理由,但是单凭这样一款游戏总让人感觉缺点什么,也许就是一种底蕴,电子竞技的发展也是也必须是有历史和内涵的,就像一个男人可以长得不帅、可以没有钱,但是不能没有阅历,或许我们缺的就是这种历练,缺的就是传承它的人们。
在早已遥远的记忆中翻翻拣拣,你会看到电子竞技的雏形:红白机、掌机、街机、32位、64位……它们涌到眼前都是沧桑,是的,它们都已经成为过去,这是10年前的论调,悲鸿遍野。10年后的今天,当电子竞技已经站上时代的舞台时,如果你还没有赶上到这个巨大变化的话,环顾四周,你一定被富有朝气年轻人打动了,只有少数人在被忽略之前会去告诉别人:我也热爱这个玩意儿!是的,也只有少数人会受人尊敬。
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