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据记者了解,电子竞技专业化不但利于这一新兴体育项目在国内发展,更有利于推动目前发展缓慢的网吧产业转型多元化经营。据相关数据显示,截止到2008年底,我国网吧的总量已超过12万家,但网吧作为一个行业始终备受争议,其发展之路更是一波三折、毁誉参半。
据阳光网咖运营经理李杰介绍,随着家庭上网及上网本的普及,到网吧为上网而上网的顾客逐渐减少,网吧业正从10年前的朝阳行业变成夕阳行业。要推动网吧业从单一化走向多元化经营需要依赖特色业务,以网吧为载体的电子竞技就是其中重要一项。透过电子竞技活动,很多电子竞技爱好者能从家里出来,到网吧来参加比赛,比拼技术,交流经验。
据了解,神州通信将组建“神通全国万家网吧联盟”并将其“神通最佳职业队”长期进驻,这将为会员网吧带来长期稳定的收入,提高人气,吸引用户,使网吧获得实实在在的收益。而阳光网咖运营经理李杰也表示,后期该连锁网吧公司将会组建某些热门游戏的专业团队,去参加国内的游戏比赛,以游戏竞技推动网吧发展。而为推动电子竞技,有关政府部门也已经共同推动打破限制产业发展的藩篱。
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“电子竞技”不等于“网络游戏”
提起电子竞技,市民通常有一个错觉,将电子竞技与目前受到广泛诟病的网络游戏混为一谈。据潘杰文介绍,以“反恐精英”、“魔兽争霸”等游戏为载体的电子竞技项目是国家体育总局批准的体育项目。目前广受诟病的网络游戏依靠的是不断砸钱,耗费时间去“升级”。但电子竞技的游戏载体使用的依然是几年前的产品,而在游戏中强调心脑并用,身心协调发展。
据潘杰文介绍,与能引起“网瘾”的“网络游戏”玩家不同,不少钟情于电子竞技大学生实际上恰恰是品学兼优的学子。这是因为以战队为比赛单元的电子竞技更强调的是思维、策略以及团队沟通和合作。据在场一位电子竞技女子队队长王宝姗介绍,跟一般性体育运动一样,电子竞技其实对个人素质要求极高,一般玩家“玩玩”可以,但最终坚持玩到成为职业选手的寥寥无几。“但值得庆幸的是,目前中国国内女子队已经成绩斐然,在海外比赛中屡获殊荣。”
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