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3 媒体责任
媒体环境很大程度上就是电子竞技生存的环境。对于电子竞技来说,媒体一直都是尴尬的角色。传统媒体不了解电竞,能进入传统媒体之眼的大多数是负面新闻,甚至有些是无中生有,添油加醋,完全是满足“人民群众”的呼声,对于电子竞技的报道往往有失公允,电竞职业选手也顶着很大的社会压力;而专业的电竞媒体虽然是“业内人士”,但影响力和传播力度有限,这些电竞媒体工作者在传媒的一些素质和技能上与传统媒体人员相比存在差距,在一些事件的引导和报道上原则模糊,甚至前后矛盾、没有立场。这一切都让电竞环境混乱不堪,选手和观众各立门派,口诛笔伐之事屡屡上演。
电子竞技玩家都希望电子竞技能得到主流社会的认同,这其中需要电竞媒体的传播,更需要他们的监督和改造。很多媒体人员也是普通玩家出身,见到选手大牌就毕恭毕敬,对于比赛是一出成绩就大唱赞歌,一朝翻船就落井下石,看待问题缺乏深度、解决问题没有力度,这不仅影响媒体本身的发展,对于电竞选手来说,同样是一种不负责任的态度。
4 观众的素质
当电子竞技被列入体育项目时,电竞爱好者们不但有了心理上的安慰,更是油然生出了许多爱国主义感情。大凡国际赛事,选手还未出征,各大电竞论坛网站就打出“为国争光”、“代表中国”的口号,打赢了就是“民族英雄”、打输了就是“丢人现眼”,中国选手在出征世界大赛时面临的压力往往比国外选手要大得多。
某些玩家对于明星选手的一些有争议性的事件,永远都是冷静思考的少、头脑发热的多,“一人揭杆万人呼应”,不问缘由、不看事实,甚至可以没有原因就一阵乱喷,只为借地发泄情绪。这些“看热闹不怕事大”的电竞迷最多只能算伪电竞迷,他们声音越大,对于电竞职业选手和真正的电竞爱好者们造成的伤害就越大。
电子竞技的观众很多都是校园时期的年轻人,相对于电竞职业选手,他们的素质更加参差不齐,也更加难以管理。CCTV曾经在2007的一次体坛风云人物评选中将电子竞技世界冠军李晓峰列入提名,但最后由于考虑到“媒体责任”使用暗箱操作活生生刷掉了李晓峰。此事一经披露,大量电竞玩家开始恶骂、侮辱、甚至恶性攻击论坛,大有暴动造反之势。且不论CCTV作法是否欠妥,电竞玩家的这种过激反应对于电子竞技的形象本身就是一种巨大的损害。对于电竞好奇的主流媒体,也算好好见识了一下“中国电子竞技人员的素质”,无论CCTV背负何种骂名,最终的输家只能是中国的电子竞技。
我们需要什么样的电子竞技
2008年北京奥运会火炬传递的时候,很多电子竞技选手也以电子竞技运动员的身份参与了火炬传递。对于电子竞技来说,尽管与政府和社会的坚冰还没有打破,但已经开始融化。
很多电竞支持者们都有一种强烈的“责任感”,他们一直向身边的人宣传电竞,渴望电竞得到应有的肯定和重视。甚至于谁拿冠军谁出风头都不重要,只要电子竞技这项运动得到发展,电子竞技市场依然有人关注,这就是最好的告慰。
很多人都可以感觉到,电子竞技已经到了危机存亡之秋的时刻,这并不夸张。有人把电竞复兴的希望寄托于暴雪、有人把寄托于《星际争霸II》、也有人认为电视解禁才是一切的转机,可我认为,电子竞技发展的根本要素在于自身的整体素质。如何把一个诞生于年轻人之间的小众活动融入到成年人的主流声音中,你必须拿出与这个时代普遍认知观念相符合的形象和行为方式,否则你只有遭到无情的拒绝。在这一点上,我想是与时间无关、与谁是社会主流也无关,“水到渠成”是自欺欺人的想法,电子竞技的出路永远都只能遵循“事在人为”。这其中需要我们的电子竞技选手、电子竞技从业者、电子竞技观众用一种成熟的心态去对待这个社会和我们的电子竞技。与其把希望全部寄托于未知的客观因素,还不如从行业内部起提升整体素养,电子竞技的未来其实还是掌握在我们自己手中。
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