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打不完的团战和高塔下的争斗埋葬了多少英雄的尸骨,也缔造一个个精彩夺目的传奇。 如果你是后期,大后期,那么你需要积累,你专心于Farm, 兴奋头顶上不断地跳出金色数字,但十秒之后,你的身边就已经聚集满了红点,毫无疑问你是第一个被送回祭坛的人。你的队友继承你的意志,TP,Stun,加速魔瓶,blink,最后大招,杀死你的人被你队友终结,三抓一的局面变成四追二……
于是有天,你不再天真,你试图抓住主动权,去鼓励队友去Gank,钱不够,没人买眼,另外三个人视若无睹地在补刀,就这样你们两个踏上黑暗的征程。
为什么不早点来?为什么不插眼?在这蹉跎岁月的民间,你也学会了抱怨。
被炮烙的人生,是无奈的旅途,就如同抢人头已成为路人间最隐讳而又时尚的主题,毕竟通过剥削他人而达到强化自身的行为是多数人的本质。但是最后团灭的结果,无论是多么出色的个人装备都仅仅为这个悲哀多描绘上惨淡的一笔。被骂菜B,被骂意识不到位?团队就算再不整齐终究不允许你反抗,乖乖地读秒。
这一场场无谓的厮杀到底传递着怎样的信息?是否每一个玩家都像你一样认真地对待每一场比赛?
当复活时间一到血魔未补满就不得不一个人冲出喷泉看到高塔已破,古树见红,兵营周围满是敌人的时刻,
你是否感到孤单?
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世界之树的那声爆炸就像寒冬的冰雹,忽然就击打到你的灵魂深处。一场比赛到了终点,就算你正补300,杀人如麻,也不得不掏出你日积月累的分数,想要AG?对手已退。望着屏幕上欢呼跳跃的Nai’X食尸鬼你感觉无比厌恶,午夜的12点,就算你还不罢休,天亮也得上班;就算你渴望报仇,平台已经悄无人烟.再要开一局比赛,必须是明天。喝一口凉掉的开水倒在床上,就算不动,你也感觉非常疲惫。
……
Dota是什么呢?
Dota就是人生。
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