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◆ 魔兽争霸还有很多东西去发展
回顾《魔兽争霸》系列的发展,Jeffrey Kaplan 说,他最初是以《魔兽争霸》测试员身分来到了暴雪,一开始他们会做《魔兽争霸》游戏,其实是受到像《沙丘魔堡 2》、《雷霆战机(Herzog Zwei)》等游戏激励,让他们想要做出史诗、奇幻的实时策略游戏;《魔兽争霸》一代是专注在实时策略游戏玩法的进行,二代则推出了右键点击功能、改变了很大,到三代把焦点摆回到了英雄和兵种身上、融入了创意;他觉得《魔兽争霸》发展有点像一连串实时策略游戏的演进,并无法去跟《星海争霸》其它策略游戏做比较,未来其实还有很多内容可以去改进,还有很多东西可以去发展的。
魔兽争霸二代美术图
魔兽争霸二代美术图
魔兽争霸二代游戏画面
魔兽争霸二代游戏画面
魔兽争霸二代游戏画面
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