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WCIP是次于WC3L的2级联赛,目前由于缺少支持,目前将停止运营。fragster.de就一些关键问题采访了WCIP赛事首席管理员Danny。
Q:几个月前的一次采访里你说到WCIP的未来尚不确定,但那个时候各种问题困扰着你。那时候都是些什么问题?你是怎么解决的?
Danny:那时候的问题就是我需要找很多人帮我一起运作联赛,而我现在也还没有解决。总是有新问题出现,我甚至没有时间解决它。
Q:ESL告诉你WCIP将不会继续了。是什么导致了这种情况?
A:并不是这个项目不会被继续,而是社区管理机构没法提供赛事的奖金了。我历尽艰辛等了那么久得到这么一个答复,所以我没法开展这个赛事。也许他们需要很长时间弄明白自己有多少钱吧,我也不知道真正的原因是什么。
后来预算不足了他们就没法支持WCIP。找赞助商这并不像你去商场购物一样简单,因为ESL是一个合作型公司,他们已经有很多赞助商了,如果我找一个和他们有冲突的赞助商,那我就有大麻烦了。所以ESL不允许管理人员自己去找赞助商。
所以说,这个项目还存在,只不过没有奖金支持。在得到奖金支持前我不会运行这个赛事。对战队来说WCIP并不是一个容易取胜的赛事,如果他们获胜后连奖金都得不到,那还有什么荣誉。这个赛制一定是赛事里最艰难的,每个赛季参赛队伍也再不断变强。
Fragster:你认为还有挽救WCIP的希望么?
A:事实上还有机会。社区管理机构并不完全是ESL国际的一个分支。联赛运营组织(league ops)不是也有你非常熟悉的赛事吗?WC3L就是一个好例子。有很小的可能WCIP可以从他们那得到支持。
不过事实上这也是个巨大的挑战,因为他们主要支持的都是职业战队,而WCIP目前还没法达到那个水平。在过去的三年里我已经尽全力试着让WCIP能够更接近职业联赛水平。
我真的认为WCIP即使是在War3的艰难时期仍然变得越来越受欢迎。我们要看能否打动联赛运营组织。被他们看中是WCIP唯一的机会了。如果遭到了拒绝,那只能有一个伤心的结局。希望他们能够看到社区是想要WCIP的。
Q:为什么ESL能够给别的联赛400000欧元让他们随意支配,而支付不起这次500欧元的赛事奖金?
A:我刚才也说过了。ESL有很多分支。社区管理机构并不是负责赛事资金这一块的。像WC3L,IEM,ESL Pro Series这种有大量奖金的赛事都属联赛运营组织(league ops)控制。
而League Ops是Turtle公司所有。Turtle公司又是ESL的另一个分支。这个比较容易混淆,但一个合作型公司就是这么构成的。Turtle公司基本上控制着你所能看到的国际,和我认为还有德国的赛事资金。
社区管理机构则做一些只需要很小预算经费的事情。很小的奖金数额,对WCIP来说就是500美元和75美元的MVP奖金,其实仅仅是每个赛季(8个月)一次,对他们来说也并不易拿出。
Q:为什么社区管理机构就只有很小的预算?
Danny:他们只负责给管理人员发奖金,比如每月最佳管理人员50欧元的奖金,诸如此类。我想WCIP应该是他们唯一赞助的赛事。
Q:德国Bundesliga没有奖金,IFNGs不再担保WC3项目,EM没有WC3项目,不支持WCIP——似乎ESL在排挤War3。你认为是什么原因?
A:从商业的角度看这很简单。War3不是一个能够赚钱的项目。并不是他们想要消灭War3,而是当一个公司投入了大量资金后却没有得到多少利益时,这就成了一个大问题。这个问题可以很明显地在很多顶级电子竞技战队中看到。
自从星际2宣传开始,War3已经在稳步下滑,而且由于暴雪已经把所有精力投入到新的游戏当中,并停止了发放平衡性补丁。既然ESL也明白这件事,他们就开始停止对War3的大力支持,幸好WCIP并不是一个需要依靠很大支持的赛事——仅仅几千美元——所以我们还有一些生存下来的机会。但是,机会不大(大笑)。
Q:有没有可能WCIP不要奖金运作,既然管理人员没有工资。
A:有可能这样运作,但是不值得。我做的工作中95%是关于维持支持来源并试图增加ESL对WCIP的支持。我在ESL方面的管理工作纯粹是志愿的,没有得到过一分钱报酬,所以没有奖金的话,我也没有为给大家带来精彩赛季的动力了。
我敢保证WCIP里几只顶尖的队伍也将不会再参加了。在War3发展到今天,战队都需要钱,那才是他们为之努力的。没有奖金的WCIP将会逐步衰败,我宁可希望WCIP闪亮地结束,也不愿看到它在绝望中显得可怜。
Q:你在建立WCIP的时候,谁是你身边的重要伙伴?
Danny:一个现在已经离职了的管理员Base帮助促成了WCIP的开始。开始的时候我都不知道自己在ESL里干什么,而他似乎对此了如指掌,使得WCIP能够开始运作。还有Pesticide,他是那时社区的头,也是唯一一个能够保证WCIP开始运转的人。
我找他的时候他同意了这个项目,并起好了名字。他现在被晋升到ESL的另外一个分支机构了。而为WCIP拿到第一笔赛事奖金的人,要算TheRogue了,现在社区的总管。当时他们没有这个项目的预算,但是他奇迹般地解决了这个问题。
Q:在4个赛季里,哪件事最让你头疼过?
A:我想那是在第一或者第二赛季的时候,我们想要ESL TV播出我们的决赛。在决赛前几个月我们就联系了他们,可他们总是说“到时候再说”。当决赛日期越来越近的时候,他们说他们将没有空余的频道供我们用。
于是我们把决赛向后推迟了,那时候将有空余的频道(差不多推迟了1个月到1个半月)。当我们推迟了决赛后,在决赛进行前,他们说他们不会播出。所以我们的一切努力都白费了,我非常地生气,因为他们最初就可以告诉我们“no”的,这样我们也不会推迟决赛了。从此之后我再也没有找过ESL TV,当有了self-streaming后,WCIP Live诞生了。
Q:最美好的回忆呢?
A:有太多了,很难选择。最好的之一有我2008年赢得Admin Boni奖的时候.那基本上是个每月最佳管理员奖,我得到50欧元的奖金。说明了我自己的工作完成得非常出色。
最后我得到了一副Steelseries耳机。我的白色Siberian已经旧了,又得到了一个他们新发售的红色款Siberian。我在war3中与别人输掉游戏也不一样,我输得很有型,输得音质都不同凡响。我的单位死去的时候我能听到每一丝清脆的声响,我不用看人口就知道我死了几个单位了。
Q:你是从哪得到的动力能够让你在整个过程中为联赛付出如此多的时间和努力,甚至都没人付工资?
A:让我前进的动力就是我看到每个赛季都有更好的队伍加入到我们的比赛中。我那时知道WCIP正不断成长,所以我更加努力工作,想要向ESL证明WCIP正在发展壮大。我渴望赛事不断完善。我的报酬就算是WCIP能够得到的赛事奖金了。
感觉就像他们把钱付给了我,我又拿来做赛事奖金一样。所以我说过如果没有了奖金,我也就没有动力去为这个项目努力了。只要联赛能够获利,我志愿性质的工作就没有问题。
Q:你认为War3还能存活多久?如此多的赛事已经远去,只有那些熟悉的面孔在所剩不多的赛事里出现。
A:直到SC2发行的那一天。我有一个强烈的预感,SC2发行的那天就是War3的末日。即使SC2的比赛还不能开始,每个人仍然也会开始去玩,最主要的原因就是那将是一个到时最有利可图的即时战略游戏了。钱才是王道,SC2能让你财源滚滚。
幸运的是,暴雪不断推迟SC2的发售日期,让War3在生命的最后日子里再多喘了几口气。我认为他们SC2的计划发行日期是在2010年的7月份,所以在这段时间里,有机会的话,我还能为WCIP挤出一个赛季。但要保证他们的发行日期确实是那样。
Q:你不再是WCIP的头的时候,打算做什么?打算归隐还是重找一个呢?
A:我会停止War3方面的管理工作。有几个其它的联赛想要我去,但那是不一样的。你还会在战队比赛中看到我,在WCReplays和Gosugamers上转悠。我也想去你们Fragster,但你们就是不做一个英文网站呀!
我快从学校毕业了,所以我会工作,过自己的日子。谁知道呢,要是SC2出来以后,你看到了ESL的SCIP,那赶快去看下赛事的负责人是谁吧。
谢谢所有能够让WCIP成真和支持WCIP的人们。所有的报道,战队,fans和观众。请为我们祈祷,让league ops看中我们。即便没有,那也是一个非常有趣的体验,不要后悔。
来源:fragster.de
翻译:bonedriven|Replays.Net
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