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- 回音击的单位回音伤害提升:由35/45/65变为40/55/70;
- 回音击的寻踪范围增加了75(增加的并不是伤害范围,而是初始寻踪范围);
- 注意: 这些改动主要的目的在于加强回音击在后期的作用。其他的加强是为了补偿尸体回音伤害的移除。
魅惑魔女(略微增强了初期的移动速度后,EH在前期追杀时效果变强,而减速效果也被BuFF了不少)
- 初始移动速度由295变为305;
- 魅惑的减速效果增强:由10/20/30/40%变为20/30/40/50%;
- 魅惑减速的持续时间下降:由7秒变为5.5秒。
虚空假面(目前虚空初期的Gank能力稍微增强,但是依然难以登上主流Cw舞台,除非有特殊阵容配合)
- 时间漫游的减速效果增强:由10/20/30/40%变为25/30/35/40%;
- 重新平衡了时间漫游的冷却时间:由13秒变为19/17/15/13秒。
召唤师(6.66版本的又一受益者,目前来看召唤师的所有技能都增强不少,减少CD,降低魔耗,看来这是一个属于魔法的时代!)
- 元素召唤的冷却时间下降:由30/25/12/5秒变为22/17/12/5秒;
- 元素召唤的魔法消耗下降:由20/50/80/110变为20/40/60/80;
- 灵动迅捷的附加伤害上升:由20-80变为30-90;
- 灵动迅捷的持续时间上升:由8秒变为9秒;
- 混沌陨石的伤害效果提升:
击中伤害由每0.5秒40-130变为55-145;
后续伤害由每秒8-26变为11-29;
- 现在急速冷却在对目标释放后,会造成打断效果;
- 熔炉精灵的护甲取决于火元素的等级,而攻击范围取决于冰元素的等级;
- 幽灵漫步的魔法消耗下降:由300变为200;
- 幽灵漫步的对敌减速效果提高:由10-40%变为20-40%;
- 寒冰之墙的魔法消耗上升:由125变为175;
- 寒冰之墙的冷却时间上升:由20秒变为25秒;
- 阳炎冲击的伤害提升:由75-450变为100-475;
- 强袭飓风的作用距离提升:由700-3100变为800-3200;
- 强袭飓风的吹起时间上升:由0.6-2.2变为0.8-2.5;
- 强袭飓风的伤害提升:最大上伤害由375变为400;
- 冰元素的恢复效果由每级每个0.75变为1。
剑圣(Jugg现在游走Gank的可能性大幅增强,生存能力也增强不少)
- 剑刃风暴的冷却时间由30秒变为30/28/26/24秒。
极寒幽魂(上一个版本中的IMBA英雄之首幽魂惨遭“毒手”,削弱了不少,尤其是寒冰之足魔法消耗的上升,使其初期的压制能力大打折扣,但是依然有很强的Solo能力)
- 寒冰之足的魔法消耗上升:由90变为90/100/110/120;
- 冰晶爆轰的碰撞延迟略微降低;
- 冰晶爆轰的“淘汰”效果不再对被薄葬的单位有效;
- 冰晶爆轰的的debuff现在可以被净化。
食人魔法师(ORG现在增强了不少,初期的Stun技能CD变短是一件好事,加上嗜血术后配合队友线上能力有所提升)
- 火焰爆轰的冷却时间下降:由15/12/9/6秒变为12/10/8/6秒(由多重施法的等级而定)。
黑曜毁灭者(不太大的改动,但是对OD算是BuFF)
- 精气光环不再降低自动释放秘法天球的回复几率。
月之女祭司(IF这样做的举动是鼓励Pom使用者多用大招。效果可以在团战,转移,撤退,Gank时体现出来,但是过高的CD还是难以让其成为主流技能被挖掘)
- 月之暗面的魔法消耗下降:由200/250/300变为175恒定。
遗忘法师(增强了不少,Pugna+Furion+Chen速推流崛起的标志?!)
- 衰老的施法距离增加:由550变为550/600/650/700。
痛苦女王(这算作是对Qop的一个弥补吗?否则一个绿杖后Qop很无奈!)
- 痛苦尖叫现在对气化单位有效(衰老和幽魂权杖)。
裂魂人(一系列的改动看出IceFrog很希望看来裂魂人能够出现在CW比赛中,目前来看可能性依然不大,后期乏力的他能否成为奇兵呢?让我们拭目以待吧!)
- 幽冥一击在裂魂人瞬移到对方身后后获得短暂的魔法免疫;
- 暗影冲刺的魔法消耗下降:由120变为75;
- 暗影冲刺的释放机理和效果改变;
裂魂人暗影冲刺效果
暗影冲刺在释放时可以在原地进行最长4秒的施法,之后开始冲刺,冲刺的速度取决于你的施法时间。(移动速度 加成和以前一样,但加速效果取决于施法时间而不是先前的缓慢加速)
鱼人夜行者(小小削弱了鱼人夜行者,但是还是非常IMBA的一个英雄)
- 传送和闪烁可以打断突袭的束缚枷锁;
- 暗影之舞的被动技能不再在末日下有效。
熊战士(6.65最大的受益者Ursa风光了二十天后再度降下神坛,如今的Ursa回到6.64版本时期的状态,但依然有CW潜力)
- 取消了6.65熊战士施法动作的改动;
- 现在超强力量的buff可以被净化或风杖(Eul的神圣法杖)取消。
死灵飞龙(死灵飞龙终于不再是6.64版本那个废材了,如今技能CD和魔耗大幅缩短的他完全可以胜任Gank的位置,而佣兽也不再是鸡肋般的存在。)
- 灵魂超度每点能量的积攒伤害由130变为110;
- 灵魂超度的魔法消耗降低:由100/120/140/160变为100恒定;
- 灵魂超度的冷却时间降低:由7/6/5/4秒变为4秒恒定;
- 佣兽的黄金奖励由150变为100;
- 佣兽的魔抗由70/95/95%变为95%恒定;
- 佣兽的攻击力增加效果从6次变为7次,所以现在的最高附加攻击力为84/105/126(先前为72/90/100);
- 佣兽由近战变为具有160的攻击范围的远程单位;
- 每层守墓人的斗篷的充能时间降低:由14/12/10/8秒变为10/9/8/7秒
术士(变动不大,毕竟现在减速才是主流)
- 致命链接的伤害提升:由3.75/7.5/11.25/15%变为15%;
- 致命链接的链接数量下降:由5变为2/3/4/5。
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