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圣剑丢在地上。
弹射法杖(简化了逃跑和追杀时的操作)
- 双击弹射法杖相当于对自己使用弹射。
漩涡&雷神之锤(意义不大的改动)
- 闪电链的攻击次数由3次变为4次。
相位靴(意义不大的改动,现在假腿的属性和性价比太好)
- 冷却时间下降:由12秒变为10秒;
- 持续时间下降:由6秒变为5秒;
- 开启后的移动速度提升由10%变为12%。
回城卷轴(简化了逃跑回程的操作)
- 双击回城卷轴会自动将你传送至泉水区域
————————【游戏与效果】——————
* Switch(-so)模式现在只在离开者的的物品未激活的情况下有效。现在的版本中,一旦出现离开者(中退或掉线),离开 者的物品栏会被锁定。其他玩家可以输入“-unlock”命令来解锁,并获取其物品的控制权,但也就不能再使用“-switch”来交换玩家阵营。【译者注:本改动不影响国内正常的-rd或-ap的路人游戏】
* 新增了一条“-controloff"/"-controlon”命令。用来取消一些英雄在用技能召唤出其他单位后,被召唤单位自动被加入选择的设定。 比如召唤师、圣堂刺客、哥布林工程师等。
* 为测试模式(-test)增加了一条新的命令“-spawnoff/-spawnon”,来控制是否产生小兵。
* 恢复了“-mc”命令,用来显示食人魔法师多重施法的情况。
* 为了防止“-unstuck”命令的滥用,如果你的英雄在你输入这个命令后的前几秒内受到伤害,则此命令无效。
* 萨特之欺诈者的魔法总量和净化所消耗的魔法都翻倍(对末日使者新吞噬技能的平衡)。
* 修正了回城卷轴的视觉效果有时只在固定角度显示的问题。
* 修正了有时吃树buff不正确显示的问题。
* 添加了一个视觉效果,为友军玩家显示被寄生【食尸鬼】单位。
* 为先知添加了一套新的声音。
* 为发条地精添加了一套新的声音。
* 为灵魂之矛【幻影长矛手】增加了一个新的视觉效果。
* 为灵魂超度【死灵飞龙】的能量积蓄增加一套新的图标。
* 现在灵魂超度的充能效果在技能冷却的时间内不显示。
* 为灵魂超度【死灵飞龙】的能量积蓄增加了一个新的头顶效果。
* 为月蚀【月之骑士】中没有命中敌人的月光增加了一个新的视觉效果。
* 幻影刺客的幻像同样具有模糊的视觉效果。
* 加强了森林之眼【树精守卫】的释放效果。
* 加强了血肉傀儡【不朽尸王】的视觉效果。
* 游戏模式、神符信息以及一些其他的文本可以被翻译
* 为录像增加了助攻信息。
————————【Bug修正】————————
* 修正了一些回城会被卡住的位置
* 修正了被憎恶【谜团】的单位在战争迷雾中不会眩晕的bug。
* 修正了最后遗言【沉默术士】对不稳定化合物【炼金术师】和冰晶爆轰【极寒幽魂】第一次施法的影 响。
* 修正了冰晶爆轰【极寒幽魂】魔法阵在地图边缘停留的一些bug。
* 修正了冰晶爆轰【极寒幽魂】debuff与时间倒流【地穴编制者】相互作用的bug。
* 修正了黑暗契约【鱼人夜行者】的一些bug.
* 修正了能量转换【鱼人夜行者】杀死被薄葬【暗影牧师】单位的bug。
* 修正了能量转换【鱼人夜行者】在高攻速下不正常工作的bug。
* 修正了能量转换鱼人夜行者有时不攻击被突袭的单位的bug。
* 修正了折射【幽鬼】对非英雄单位伤害的bug。
* 修正了暗影冲刺【裂魂人】对被吹风/幽魂单位之间作用的bug。
* 修正了苹果操作系统的一些bug。
总的来看,IceFrog这次6.66的改动还是颇具影响的。首当齐冲的便是6.65版本的几位IMBA英雄应广大玩家的反映被大幅削弱,其次就是增强了一些Gank英雄,改变了部分物品的属性;从各方面看,IceFrog都希望通过这次更新鼓励大家多Gank,打出精彩的DotA比赛来,这也正是广大玩家心中所希望的!所以,让我们期待6.66带给我们的欢乐,同时期待IceFrog下次会带来更大的变革,让DotA变得更加好看,更加精彩!
下载:DotA Allstars 6.66 中英文互通版 (中文版)
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