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记者:对你而言:什么使得星际2吸引人?
DeMusliM:我真的非常喜欢在战斗中可以拥有大量部队,我喜欢地图上的每一次遭遇战,宏观方面(它比魔兽3快得多的节奏使其更具有严谨性)我同样喜欢它可以采取战略性比赛过程。任何时间都没有什么是一定"正确"的,总是有许多选项供你抉择。正是这些抉择将优秀的选手和其他人区别开,优秀的选手总是做出恰当的抉择。在星际2中,总有几个在游戏中非常重要的地方,选手恰当的选择使他们在游戏占便宜。
总结一下 ,我喜欢比赛的节奏,你可以发挥出自己的长处而不是去复制什么已经存在的"主流战术",科技树的存在让人可以随心所欲得去发展而不是你必须如何去发展。
记者:你觉得星际2复制了多少星际1或者魔兽3中的内容?
DeMusliM:星际2作为一个续集,游戏大部分内容实质上是转用的,我认为其主要还是承载于星际1的内容。而他的控制模式和3D的图像则于魔兽3有关,我觉得星际2与星际1的内容约为80:20的比例。实际游戏中的动作方式却和两者都不太像,反而和Hon有点相似。
记者:你会从魔兽3中转投到星际2中来么?
DeMusliM:是的,我很久之前就这么打算了。
记者:你认为星际2会取代魔兽3甚至星际1吗?
DeMusliM:我相信它很快就会取代魔兽3,能够通过游戏谋生的顶级选手只要有人为他们发工资,就会参与到这款游戏中来,观众如果喜欢这个选手的话也会紧随其后,在星际2中为其鼓气加油的。魔兽3处于危险的边缘了,这款游戏从一开始就不平衡,战网也经常因黑客而困扰--这些问题并非最近才有的。星际2携雷霆之势而来,这样魔兽3的休闲玩家与粉丝都将立即登上星际2的战车。
如果观众厌烦了每场比赛出现的同样10个人,或者对同样的游戏结果厌烦了,主办方将认识到这点并会完全得放弃这款游戏--侧重点将因星际2这颗新星而急剧动摇。至于星际1,我不太了解韩国职业联赛是如何运作的,我相信星际1在除了韩国之外的任何地方都会取代星际1,但是在韩国,我无法想象如何替代这个庞然大物。在将来,也许是若干年以后等到韩国和暴雪之间的关系得到缓解,这种事才会发生吧。
记者:你觉得战网怎么样?有什么脱颖而出的东西吗?
DeMusliM:新战网看上去相当不错,说实话,在发布前我并没有深入研究这个,我仍然沉浸在游戏本身的乐趣之中。我相当喜欢它的OB/ REP播放功能,比赛中的每一方面都只要你想知道都允许你去核实。即使你想从选手的视角看都可以,我觉得这是最棒的。
一些小的方面我不太喜欢,你必须在战网上才能观看REP,我希望这一点得到改变。这一点我很不喜欢--如果我在去某地的飞机上或者是其他的旅游方式中,我希望能够能在路途中观看录像,研究对手。
相信他们还没有能够正确得解决延迟的问题,魔兽3的战网因为延迟简直成为废物。在有些日子我简直会有1秒钟的延迟,战网2.0确实有了一点改善,但是仍然会时好时坏。暴雪想让人们顶着网络延迟在战网2.0里对战,为此还取消了"局域网对战",这让我很担心。这使得延迟方面的问题变成一个大包袱,对那些网络条件差的国家例如中国,不知道会导致什么问题。
这儿同样也存在一些BUG,例如没有碰鼠标以外的任何键依然触发alt键,如果你将录像观看速度调至3倍或者6倍会产生延迟,用TAB键切换进游戏会花上20秒钟,这些会对游戏者增加负担的问题都需要进行修正。在目前游戏初期这个状态时,我不知道暴雪为此打算怎么办,也许我的话听起来有些批判性,但是我是真心实意为这个游戏好,想将它变成我想象中的那么完美。这也正是这次测试的目的,消除所有问题。
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