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记者:你觉得那些新单位怎么样,例如母舰或者雷神?
DeMusliM:实际上,我目前还不确定他们的定位。原来的母舰极其荒谬,幸好暴雪很快对其进行了修改。雷神有很时髦的外形,攻击时像是玩摇滚--但我确实不知道怎么去运用它们。我个人很喜欢这些造型,我喜欢他们的大块头。星际1中的东西的影响到星际2后都被最小化,几乎是所有的东西,除了雷神、一些飞机和雷兽。如果他们能够比现在再缩小一点点并且糅合一些其他的内容,我想我会更喜欢它们。
记者:你觉得这些模型的动画效果看上去如何,会影响观众产生一些负面效果吗?
DeMusliM:我不确定,似乎不会影响我。他们看上去很酷,但是现在问题是有些人并不觉得星际很酷。
记者:从魔兽3到星际2,除了英雄的缺少什么是最大的不同点?
DeMusliM:额,我主要以一名人族玩家的角度来说--在魔兽3中,整场比赛你基本只需要13个农民--5个采金子而8个采木头,这样就足够好了。星际2中,如果你停止生产农民你就错了,有些比赛甚至可以出到80个农民左右而其中根本没有"错误"。对我而言,这方面的变化最大,甚至超过了英雄的缺少。除此之外,没有维护费机制,这意味着你可以持续不断的暴兵,而不是在你的资源不能快速补充时停人口。如果你同时选取2个以上的生产建筑,在魔兽3里,只要资源足够按下"X"键就会生产2个单位,每个建筑中各一个单位。在星际2中,比方你有10个兵营,你想造10个机枪兵,你得按10下"A",而不是全选以后只按一次,这使我相当不习惯。
游戏节奏很快,前5分钟和魔兽3很相似,而一旦你在每小块矿都有了2个农民,相比魔兽3游戏速度会变得飞快,而这仅仅是有一个基地里的情况。我相当享受这游戏的进程。
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