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热血精灵
早在RoC时代,Check就擅长搭配女猎手弓箭手这些简单兵种闯荡原野,带领部队坚决压制人族分矿,在那个人族速矿快得不象话下并且分矿还能招民兵的年代.Check却是这样给对手带来第一道压力.献祭+抽魔的选择技能,不惜无限吃血瓶燃烧自己生命的恶魔猎手, 在骚扰对方分矿的同时也悄悄得把兵种换成压制力更可怕的小鹿,喜欢速矿以谋求明日美好钱途的人族却因为农民的少血频频丢命,这不单是对矿人族,对付其他种族,他都以这种方式获得胜利,当时只爱用狗流的UD和速科技的兽族……他们纷纷在Check凌厉的攻势下丧命.在这种凌厉攻势下持续压制,如此热血如此拼命的打法却让各种选手非常吃不消,包括当时的人族巨星Kenshin,Rusi;不死巨星Myonlystar等等.
将野性注入暗夜,将进攻摆在首位, 热血精灵之名由此而来.压制成为Check的招牌,很多人在Check的压制下抬不起头.其中就包括中国人皇Sky,Sky对与Check在2005年9月Check大破他的Sky一波流念念不忘(Sky的Blog有对此事回忆的)
但是战场上的事并不是仅仅依靠凶狠和压制就可以完成胜利的,当热血精灵压制未果及碰到比自己更凶猛的打法时候,往往会变得不知所措.当坦克群源源不断冲向自家基地,遭遇Susiria双BC爆狗的狂Rush.Check只能低下高昂的头额.
一名勇敢的士兵不足以应付所有的比赛,Check必需在比赛中加入智谋,在保持自己的勇猛同时,加入细节注意转型可以看到Check在这方面的进步.举个例子,不少人对于Roc时代暗夜对兽族用的角鹰骑士打法谓之独特.对于兽族当时糟糕到不能糟糕的防空能力,Check亦是如此的利用.在初期压制同时不忘扩大兽族的弱点.这不正正是Check谋略的体现吗?
热血使他勇猛,使他的每一次进攻都那样的犀利。他凶悍,却并不卤莽。如果他只是一味的推崇狂热的进攻,就不会有今天的他。
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