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电子竞技
电子竞技运动就是利用高科技软硬件设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。
主流电子竞技
FPS
第一种的第一人称战术射击类游戏(FPS),这类游戏考验运动员的反应能力、团队配合能力以及战术运用。反恐精英(CS)、胜利之日(DOD)、彩虹六号、战地、使命召唤等都属于第一人称战术射击。其中著名的CS偏重在任务中消耗敌人有生力量,杀敌的重要性更大些,而DOD则更偏重阵地的争夺与控制。
RTS
第二种是即时战略类游戏(RTS),这类游戏考验的是运动员的全局战略布置、宏观战术、细节操作、反应能力。魔兽争霸、星际争霸、命令与征服、帝国时代、红色警戒、星际争霸 II等都属于即时战略游戏。其中著名的星际更看中大局的掌控能力和前后方整体的运营;而魔兽则更看中正面战场的复杂战斗的操作(微操)。
SPG
第三种是传统体育类游戏(SPG),这类游戏考验运动员对传统体育项目是否掌握,对键位操作是否合理,FIFA、实况足球、NBAlive、极品飞车等都属于传统体育类游戏。可见球类运动和竞速赛车类是主流。
FTG
第四种是格斗类游戏(FTG),这类游戏除了反应力和操作熟练度外,更是对快节奏下的心理层面的一种考验和对抗。著名项目有拳皇、罪恶装备、月姬格斗、VR战士等。包含传统的强调出招套路连续流畅的2D格斗,新兴的强调真实感的3D格斗,以及一些口碑很好的同人格斗。
其他
除此之外,还有如DOTA、3C、魔兽真三国无双和一些MMORPG中包含的RPG类项目;飞行射击类的STG;策略类的SLG项目以及休闲益智类项目也可以参与其中。
三大赛事领衔电竞比赛
CPL、WCG和ESWC,并称为当今世界三大电子竞技赛事,每年吸引无数电竞高手为之倾倒,其中WCG比赛最为引人关注。WEG(WorldeSportsGames)、International Electronic Sports Tournament(IEST) 、Cyberathlete Professional League (CPL电子竞技职业联盟) 、ProGamer League (PGL) 、Electronic Sports League(ESL) 、World E-Sport Master (WEM) 、Kode5等也有不错的知名度。
中国电子竞技历年荣誉一览
2003年,WCG2003 WAR3项目 亚军 郭斌(CQ2000、ChinaHuman)
2003年7月,wNv战队成立。
2003年8月,国家广电总局批准开办GTV游戏竞技频道。
2003年11月18日,在中国北京首都中国人民大会堂召开了中国数字体育平台正式开通的仪式,参加会议的包含国务院新闻办公室、信息产业部、中国体育总局、中国体委,中国奥委会、中华全国体育总会的领导以及中信泰富的有关领导到场并发表讲话。 在本次会议上对于游戏行业最重要的一项就是,由中国体育总局正式宣布:电子竞技成为中国体育总局承认的第99个正式体育项目!由此,中国电子竞技行业将进入一个全新的阶段,在政府以及相关政策方面的支持会更加有利的促进这个行业的发展。 在本次会议之后,中国体育总局还将会在近期内公布第一届中国电子竞技大赛的相关情况,第一届比赛的主要内容包含《FIFA2003》、《极品飞车》、《联众游戏》等项目。
2004年2月10日,第一届中国电子竞技运动会正式发布。中国电子竞技运动会,简称CEG,是受国家体育总局支持,以华奥星空作为企业载体而举办的中国体育电子竞技联赛。
2004年3月2日凌晨,CPL官方网站宣布2004年CPL夏季锦标赛将在中国设立预选赛。至此,世界上最权威的电子竞技比赛之一CPL终于落户了中国。
2004年4月21日 国家广电总局发布的网游类电视节目封杀令。
2004年6月4日 起央视作出这一决定,并于同日开始执行,中央电视台《电子竞技世界》栏目正式停播。
2004年8月7、8日 中韩对抗赛正式打响。
2004年10月15日 升技长城百万DOOM3挑战赛 孟阳(RocketBoy) 冠军 赢得100W RMB。
2005年1月5日 全国电子竞技运动会(CEG)北京落幕。
2005年三月中旬 《鲁豫有约》为电子竞技世界冠军SKY制作专题节目。
2005年9月13日晚10点50,wNv.xiaOt将做客CCTV10的《人物》栏目。这次访谈的主题是"中国电子竞技的希望之星-孙立伟"
2005年11月20日 SKY李晓峰夺得WCG2005世界总决赛冠军,这是中国在WCG正式比赛项目上面获得的第一个世界冠军。
2005年4月,Team World Elite 战队(简称WE)成立, 是由华人世界最大且最具专业性质的电子竞技网站 Replays NET组建而成的中国首家职业电子竞技俱乐部。
2005年底和06年中,wNv先后两次问鼎CS世界冠军(2005年WEG第三赛季CS项目世界冠军、2006年WEG Master大师杯赛CS项目世界冠军。这是中国CS战队第一次问鼎世界。
2006年7月26日 首届电竞高峰论坛在上海成功举办。
2006年8月23日国内最大消费类电子集团之一TCL集团与世界冠军WNV达成战略合作协议。
2005-2006年 WCG war3项目 李晓峰(Sky) 蝉联冠军,他也是第一个蝉联WCG的WAR 3项目冠军的选手。
2006年12月,蝉联WCG2005,2006魔兽项目冠军的电竞选手李晓峰(WE.Sky)入选中央电视台2006体坛十大风云人物评选。 2007年2月,Sky落选体坛风云人物,CCTV被网友指责暗箱操作。
2007年7月26日 位于上海市汾西路490号的风云网吧正式开业。WE(Would Elite)俱乐部落户上海风云网吧。
2007年10月,澳门。亚洲室内运动会引入电子竞技为正式比赛项目。
2008年4月8日,WCG官方宣布中国成都成功申办WCG2009全球总决赛。
2008年4月,成都。成都市第十一届运动会引入电子竞技为正式比赛项目。
2008年5月,十名参加联想集团全球电子竞技锦标赛2007(Lenovo International Electric Sports Tournament 2007 LIEST)的竞技选手成为北京奥运火炬手,有7名在海南参加火炬接力。
2008年5月,中央电视台新闻联播打出字幕"奥运火炬手韩国电子竞技选手-张载豪"。
2008年8月1日 正式启动的中国电子竞技产业国际高峰论坛官方网cesis
2008年11月17日 第二届电子竞技高峰论坛正式在北京铁道大厦召开。
2008年,国家体育总局整合合并我国现有的体育项目,并将电子竞技重新定义为我国的第78号体育运动项目。
2008年12月27日,下午2点在中央电视台十套(科教频道)《百科探秘》栏目播出的《78号运动》,这部专题片在国家体育总局等部委的支持下,由中国青少年网络协会项目部主任邵德海和央视编导林静等人精心组织、拍摄而成,对电子竞技的普及和推广具有一定的积极意义。
2009年10月31日,WCG组委会宣布:美国洛杉矶获得了2010年WCG电子竞技世界大赛的举办权。
2009年,上海宣布参与WCG2010主办地竞选
2009年11月15日,WCG2009 世界总决赛 来自中国的WE.Pepsi.Infi与MouZ.Fly100%会师魔兽争霸三项目的最终决赛,这也是WCG历史上首次在魔兽争霸项目中有来自同一个国家的选手同时进入决赛。
2009年11月,由美国总公司控制的中国战队eX发生了巨大变革,前队员apm7000、Otaku、moonfans、Thank离队。eX待遇门事件正式爆发并得到RN等主流媒体关注。电子竞技选手生存问题被广大玩家再一次关注。
2009年12月,12月24日北京智勇团队wNv俱乐部在官方博客发表致浙江天禄TyLoo俱乐部公开信,当日浙江天禄TyLoo俱乐部也就此发表公开回复,引起广大玩家关注,两家俱乐部之间就该问题产生了一些争议。 事件发生后,太平洋游戏网本着电子竞技良性发展的角度,分别向两家俱乐部了解情况,经调查双方俱乐部在选手离队和选手接收过程中的部分环节出现问题,导致双方俱乐部出现一些误会,由此引发争议。经太平洋游戏网调解,双方积极参与协商,并本着求同存异和电竞健康发展的角度达成谅解,并共同发布谅解备忘录。这次转会是近年来国内俱乐部间最大的一次转会事件。
2010年1月28日上午,2010年中国电子竞技运动工作会议在京召开。国家级竞游ECL电子竞技冠军联赛获得国家体育总局肯定。竞游ECL--Esports Champion League 电子竞技冠军联赛,简称ECL,是由中国电子竞技运动发展中心主办、北京华游竞界科技有限公司承办的一项大型电子竞技赛事,是覆盖全年、辐射全国、比赛奖金高达100万元的国家顶级电子竞技赛事,并将在国内建设首个的大型电子竞技专业场馆。
2010年4月1日,前魔兽争霸3职业选手Magicyang(周晨)于今日正式从SiTV游戏风云频道离职。
2010年7月25日,WCG中国区总决赛TH000,F91,Tyloo队分别获得魔兽争霸3,星际争霸,CS1.6项目中国区总冠军.
魔盟:另外值得一提的是,最近2年以EHOME为首的中国战队在WAR 3的衍生项目DOTA所向披靡,频频拿到世界级冠军,表现相当强势。DotA中国发展史 什么是DotA 中国电子竞技的现状及尴尬
游戏项目的尴尬
电子竞技的基础是什么,是竞技所需要的游戏,而在这些游戏当中,没有一项是国产游戏,这就是先天不足。且看现在流行的游戏项目,在这些游戏项目中,哪一个是国产游戏?没有国产游戏,意味着最基本的规则和盈利,会掌握着国外厂商手里,如最近的暴雪与韩国游戏协会之争。电子竞技打的越多,越好,也会越多的促进这些海外游戏在国内的发展。
但国内会出这些单机版游戏吗,根本不可能。国内单机游戏已死,想都不用想了。且不说游戏设计与开发,就是国内的盗版游戏环境,只能靠网络游戏赚钱来运营,只怕是开发出来了,也被会盗版国外游戏给打败的,现在还有国产单机游戏吗?早就没有了!以后还会有吗?希望吧!
好消息是:现在电子竞技,也在逐渐向网游项目靠近,星际争霸2,都已经要像网游一样做了。而国内网业要强势好的多,但是浮躁依旧。
游戏选手的尴尬
那么多的比赛,让电子竞技看起来很好看,感觉成为一个电子竞技选手也是件挺不错的事。但仔细一看,这个行业就没有那么好看了。看看每次全国级大赛的奖金,头奖几乎也没有超过2万的。虽然一次头奖有几万看起来很多,但每次能有几个呢?成为一个选手,除了现在有的几个到顶级的,其它的能靠这个职业吃饭吗,或者这个能做为一个职业做吗?对比其它行业的明星,二流歌手的年收入,只怕就能超过所有游戏选手年收入的总和。更不用说是足球明星和影视明星了。大家都是娱乐业,差别怎么这么大呢?
电子竞技,既然这是一个竞技的行业,那么也会有一些竞技的特点,即竞技选手成功的总是要少的。不管是在体育竞技领域,还是影视领域,都需要三样东西,天赋,努力和运气。我把玩游戏的分为三类,一类为普通玩家,用户最多,没有资格限制,谁都可以。二类为比赛选手,此类选手靠打比赛获得一些额外的收入,但需要有其它的正职工作和收入,比赛收入只是额外收入而已。第三类,职业玩家,纯粹以此为生,靠打比赛,做节目发展以此为生。第三类当然是最少的,只有极少数人可以达到这个地步,就像踢足球的一样,会踢能踢的成千上万,能成职业球队的,能有多少。在这领域中,也会产生专业的经纪公司和运作公司,以签游戏选手,像签歌手一样去运作。
好消息是:随着电子竞技活动的发展,会有专业的经纪公司出现,游戏选手的尴尬会越来越少。电子竞技会出现一批热潮,对于玩家来说,如果没有天赋和足够的努力,趁早放弃比较好,不要头脑发热一起进来,结果就是大家一起玩完。
游戏厂商的尴尬
游戏厂商是电子竞技的直接获得者,因为这将直接促进游戏产品本身的销售,更会带来其它相关衍生产品的销售。在这领域中的暴雪娱乐,获利很大,他也举办了暴雪嘉年华等一系列关于暴雪游戏的电子竞技赛事,但在国内,这是最直接的尴尬。因为国内没有单机游戏,无法对此组织起有效的电子竞技比赛。而你期望其它游戏厂商来赞助电子竞技,他们也没兴趣,他们总不致于出钱赞助竞争对手的比赛吧。这对电子竞技的组织者来说,缺少了一项直接的资金来源,而对于电子竞技选手而言,那是缺少了直接的收入。
好消息是:国内的一些网游厂商,开始举办类似的活动,如腾讯游戏所支持的CF全国冠军杯比赛。
硬件制造商的尴尬
硬件制造商,是电子竞技的又一大赞助商来源,游戏是硬件产业的主要推动力。要不是玩游戏,特别是网络的,3D的,高清的这样的游戏,才需要更高的电脑配置,若只是文档处理,只是处于一些程序运行,那会需要那么大的硬盘空间,那么强的显卡,那么强的电脑。全球最大的WCG电子竞技大赛,也是和三星电子的强大支持密不可分的,而三星产品,也随着WCG的比赛走向全球各个国家,不仅提升销量,更是提升美誉度。但国内的硬件厂商有几个?代工厂倒是很多。
好消息是:对于游戏选手,现在硬件厂商,也开始赞助电子竞技赛事了。
媒体和社会管制的尴尬
虽然电子竞技和电子游戏产业已经成为社会的一部分,但社会和媒体的形象仍然欠佳。WCG之所以能够成长,之所以能够成功,这是和韩国电视台的支持密不可分,他们最先有一整个的电子游戏频道,培养大众,更由此给电子竞技产业带来第一笔的收入,这样产业链才完整起来。学习韩国模式,只怕这一条首先就不成。在国内,相关的和电子游戏产业有关的电视节目相继关闭,相关的杂志也只有几本。游戏项目和选手是电子竞技产业的地,那么电视台和媒体就是电子竞技的天,没有这一片天,如何能够成为一个产业呢。没有媒体的支持,就没有广大的受众,没有广大的受众,就没有足够的赞助收入,没有足够的赞助收入,就没有足够的动力去支持电子竞技的比赛,没有足够多的比赛,那大家该干嘛就去干嘛吧。
好消息是:国家也在逐渐的开放和培育这个产业了。国家体育总局体育信息中心授予亚博科技独家权利,成为组织、管理及运营所有与中国电子竞技发展相关的官方商业运营活动的唯一运营商,并重新登上CCTV了。
对外交流的尴尬
电子竞技项目在全球火热发展,所以更多的与国际优秀选手优秀战队交流,对于中国电子竞技的发展是非常关键的。但是这方面有两个尴尬:第一是网络的尴尬,使得各种线上比赛,尤其是几个主流的线上联赛,中国战队经常面临这频频掉线的局面;第二是签证的尴尬,参加国外的线下比赛经常因为签证没有办下来而面临缺兵少将的尴尬境地。我们知道高水平的选手必须在高水平的赛事中才能锻炼出来。
好消息是:由于国内电子竞技的市场巨大,很多赛事都愿意在国内举办,而且国内的赛事举办者有足够的奖金吸引国外优秀选手参加,这多少缓解了在对外交流方面的尴尬。
国内电子竞技联赛的尴尬
最初的中国国内赛事,是以各种全明星邀请赛为主,这种模式在最初相当火爆,武汉就曾多次承办各种顶级邀请赛,我多次到现场观战,气氛相当热烈。但是这种"全明星"赛事毕竟不能每天一场,而且大家看多了也会产生视觉疲劳,随后没落了下来。可以这么说,如果中国没有专业的电子竞技联赛的话,中国的电子竞技必将没落。具体请看这篇文章《电子竞技》:中国电竞联赛何时诞生,刊载于《电子竞技》杂志2010年6月上总第101期,作者冯寅,中国唯一一本专业电子竞技类杂志《电子竞技》杂志栏目主编兼记者,一致致力于中国电子竞技运动的发展。
好消息是:由于可能会把电子竞技项目纳入亚运会,国家开始对电子竞技项目越来越重视,相信不久的将来电子竞技联赛会发展开来。坏消息是:由国家主导的体育竞技联赛,貌似都是悲剧!让我们祈祷吧!
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