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CEPL中超联赛在如火如荼的进行着,这次比赛采用的3张新图无疑是参赛选手最关注的焦点。但是一番实验和实战后,众选手包括小编我,也深深地觉得地图的不平衡(其中不乏职业选手),而我更是在前几天发表了一篇名叫“CEPL中超联赛新图正式版深度分析”的文章。但是很可惜那篇文章,包括第4页的众选手谈新图并没有让地图得到修改,使之更加平衡,而是换来了一篇反驳文章,这让大家都很失望。选手们对地图意见颇大,希望主办方能吸取群众意见,把地图修改得更平衡,让选手打出更精彩的比赛。
黑字为原文,红字为本人的观点。
先谈谈设计新地图的初衷,众所周知目前魔兽的主流地图已经使用了很多年,常用的地图使用时间都在6年以上,而战术的制定很大程度上要依赖地图,(只能说是一定程度上依赖地图,很多时不会因为地图的改变,就使得O v N中选手放弃万金油使用1本TR战术)相比另一款已经推出12年的即时战略星际争霸来讲,韩国星际联赛每年都在推出新的赛事地图,正是新地图机制才维持住了赛事的精彩程度。而本届CEPL也将效仿韩国联赛,推出属于自己联赛的新地图,以地图的革新来代替暴雪的更新,使得各种族的对抗更加的多元化,并以此增加比赛的观赏性。(各族对抗的多元化依然掌握在选手手中,旧图依然能放大招,新图却未必能放大招,这对中立建筑来说也是很讲究的)
再来说说地图的定位,新地图定位于高端赛事,以职业选手的能力去驾驭一张新地图并非难事,(但是地图平衡性较差,会很容易导致选手的发挥失常,或限制了选手战术的发挥)之所以有人会抱怨野怪的设置问题,是因为之前的野怪设置比较人性化,考虑到了不同层次玩家的需求,玩家们已经习惯于这种操作习惯,但正是因为这种情况造成了在某些方面上各层次玩家没有区别,地图设置越复杂越能区分玩家的档次。(操作习惯是长时间养成的,例如人族的思维就是偷练和开分矿。在新图的条件下,开矿太易或开矿太难,甚至AM带6个FM练一个绿点都难,直接迫使选手都采取另一种方式来进行比赛吗)而在战术层面上以现有地图的框架去套本身就是一种狭隘的想法,新地图本身就是给高端玩家拿来开发新战术的,比如说野怪的建筑警戒范围设置很大,暗夜就要改变到处造大树来练级的惯性思维。(这个除了暗夜,其他族的续兵100%都受到了影响)总体来说,就是现有的地图固化了选手的思维方式,新地图战术有待开发,不要以有色眼镜来看待新地图。
下面将本人以及众多业余选手的评论意见汇总一下并表达我个人的观点。
1.地形问题
封家难不应该成为地图的问题,封家的打法有利有弊,能够收放自如的只有暗夜精灵,针对新地图的也应该有自己一套建筑摆放方式。(路口适中,选手可以选择封家也可以选择不封。但是路口宽,选手想选择封家时却无能力做到。试想,人族和暗夜对抗兽族的时候,不封家是多么的危险)分矿离主基地很近,虽然给了所有种族双开的权力,(每个族的确有双开的能力,但是开矿对本族本身并不是一件好事,特别是对于亡灵而言,开矿成本大之类的就不一一描述了)但终归应该是利益与风险并存,AM PD可以做到的事,别的英雄同样可以用其他手段来实现。商店与泉水都远离中央战场也是避免出现优势一方控制住中场就导致局势无法挽回的情况出现。(VG泉水离基地这么近,更容易导致局势无法挽回……)
2.续兵难的问题
这个问题简单来说,就是增加地图的难度迫使选手做出改变,对阵双方比拼不仅是那一成不变的细节,更重要的是比拼双方谁犯的错误更少,假若是打EI,可能双方选手打完整盘都没一个失误,对于比赛的观赏性来讲完美不犯错的选手是应该存在但不应该成为一种普遍现象。(要知道这是War3,不是SC2那种把集结点设置在家,死了一波再拖一波新的去前线。War3都是少量少量的部队赶往前线和大部队汇合的。试问前线激烈的操作,还要控制部队的行走路线吗,这需要分散选手多大的精力?很多很多人抱怨,当部队走到前线的时候,都被野怪打到残血了,这对战局的影响不是一点两点,例如人族TR兽族,兽族不存在续兵被野怪攻击的问题,这对人族来说是极大的不公平)
3.泉水的问题
两张1V1的地图都有泉水,但并不意味在这两张地图ORC就有逆天的优势,DF的泉水远离中央战场且是一个死胡同,而VG的泉水处三处通道都较为狭窄不适合ORC的近战单位发挥战斗力。(纵所周知,ORC有灵魂链部队伤害分摊,在泉水处战斗几乎是无敌的。泉水主要是作为战后的养血,而不是战斗时的后方补给站,所以具体的位置关系不是太大。而VG,那条路的宽度足球兽族单位完全展开阵型,没血的往后拉到泉水处,也是一种不平衡的因素)
4.强力野怪的问题
VG地图野怪有很强力的技能,这也是为了避免在这种小型地图上,人族速开矿码塔霸占地图的现象出现,并且在中期练此点时也要小心翼翼以防重要英雄的魔法被抽光,对选手细节的考验也更加严峻。(野怪强力,所造成的结果不是避免人族速开矿玛塔霸占地图,而是几乎杜绝了人族开分矿的可能性。除非对手不骚扰,否则我相信任何一个人族都是不可能顶着对方的骚扰来清理强力野怪的)
最后我想说不是任何一个赛事主办方都有勇气充当第一个吃螃蟹的角色,根据CEPL截至目前公布的一些官方消息来看,我对联赛充满期望,地图可以修可以做,但是全新的联赛模式是以前从未尝试过的,多一份关心期待和善意的建议会让他走得更远,让中国电子竞技走得更快。(比赛新图的制定,是要经过多方面的探讨和验证,才得到落实,可以说平衡性永远都将放在第1位,这也是选手最关注的问题。希望主办方能多吸取比赛选手的意见和业余玩家对地图的看法,不断修改地图使地图的平衡性更完善)
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