暴雪1.25补丁一出来,各方人士反均做出了强烈的反响,作为有意向TaTa常住居民发展的我,必然要有一番动静,思前想后,决定采访各位领队。
那么,各领队也是相当配合。小弟不胜感激。
Rs.feng 人族塔IMBA,其他改动非常合理,要求增加修改UD。
Boc.Sun 感觉这次的改动还算比较合理,都在说人族的塔牛逼,一本TR无解,但真正能一本TR的地图有多少?暴雪这样改表明大地图时代即将到来。
ADs.sp 预备队全部转HUM,没其他了。
NGu)Kit_Yy 关我屁事。。。
Rus.Gin 最让人无语的是人族的塔从重甲变为城甲,我相信其他族更会利用到一些攻城器械来对付人族。这并不是致命的,塔的变更,
是迫使其他种族在对付人族的时候更改一下节奏和战略。
因为现在ORC UD NE打人族都太单调。
AgFox_Yuijj 我觉得,练好人族内战就好了,orc剑圣估计要退出舞台了,先知重出江湖,ud应该给删了,除了打ne好打其他还是那样,ne整个就是越来越往ud发展了、
ATF.222222 ud 的zz流打hum开矿没用了。2人图,如果不大,3农民过去ne果断悲剧。
ne和orc的改动感觉影响不大,hum塔一变,算是加强了,orc可能用fs的变多一点。削弱orc和ne一点,等于加强了ud。
PS)小夜 human虐orc和NE ,UD和human打个平手,NE和UD差不多,出TC的orc虐UD 出sh的被UD虐0_0
PCG_rikalaxi 先说奥特曼族吧 :作为一直受前职业大菜鸡-飞机追捧的石头流将会大放异彩,全场只出石头车砸烂人族城堡,原来暴雪是石头的
HUM:作为一个HUMER 我可以全场只出PLD开无敌在石头车后面A,
巴金:石头流,就素面对我一本火魔塔毫无办法的战术
飞机石头流陨落
NE:暴雪不削弱NE,那么就让轮轮逼暴雪削弱吧,其实都素因为他轮太多
UD:DK说关我何素,老子万年首发
Home.顿哥 不玩solo好多年。。06年以后就没怎么认真玩过了。。所以对改动不是很敏感啊。。。
Kz.wangguan 我当初选择了ORC,是因为有水泥。这下好了,HUM不用升就有了,这让我情何以堪?本队4个主力原本就是hum,表示非常淡定。
wL_Giant HUM bug转HUM=.=
sUnny)ZinoMuMu 人族的塔变成城防的话 以后塔林的威力变小了 毕竟怕攻城攻击了。但是tower rush增强 不过也不会增强多少。
维修的速度原本就降低了。大概就是比1.24的塔强 但是比最早的塔弱。
iF.Farseer_Now 我感觉再这样下去,HUMAN 无敌了。。UD 的春天在哪里? L7 不太给力。
PNix_ReStrike 虽然orc ne都被削弱了,但是UD的日子依然不好过。HUM的塔虽然容易被攻城单位破解了,但是U V H还是有点难。
[G4]小成 人族的塔重甲变成了城甲`更加的IMBA了`以后会有更多的塔族``人族更加趋向于一个平衡和强大..其他族的改进不大..
现在已经是最弱势的UD没有改进实在说不过去,可以建议暴雪把UD删掉`变成真正的WAR3..对于在变形能购买道具等的修改,有利有弊`算对ORC的变相削弱`
估计暴雪都是怂恿大家都去玩SC2`不要搞WAR3了
LinYu_SmallKimi 人族的话 主要还是那个箭塔改为城防甲很IMBA TR会变得更强了 精灵的WD削弱还在可以接受的范围内吧 狼骑的网削弱的还不错,BM没什么大区别.
可玩性还是不够 没有让我们眼前一亮的感觉~
Dhc.小ST 好不容易把HUM的塔改弱了点,现在不仅没弱,还变本加厉了,这样,我觉得,以后HUM的塔在防守上会少很多,在进攻上会更加普遍。
Star.xiaoshui HUM开矿的压力更加巨大 只是对于打NE来说2本火枪一波流的成功率提高了
wD_rok 没啥看法 NE打HUM 更好打了。。。
EUS_车间 我觉得HUM塔形态的变化使得 HUM对抗其他三族的格局发生了很大的变化,前期HUM需要更少的塔就能开起分矿
狼骑的削弱 使得狼骑没有以前IMBA了,但是还挺IMBA的。 毒球的和精灵火的削弱,让暴力狼骑打NE 几率高了一点点,因为狼骑同样被削弱了
UD依然水深火热,毕竟WAR3 只有“三个族”。还有WD D的削弱 让 WD前期满蓝追杀AM 不至于 D死AM。
CHN_Melody 稍微加强了HUM吧..削弱了NE和ORC UD没怎么变- -妖术状态下可以在商店买东西是亮点。。。表示UD4车流要重现江湖了。
IAM_milAnZHL 暴雪出1.25的的本意就是让中国的HUM继续打WAR3,其他种族全部转型星际2。。。
SaT_SwanLike HUM城防塔完全等于BUG,毁灭了魔兽,直接导致我有彻底退役的想法(本来最近才复出,一看这个....) ORC狼骑减了弱,但是对于ORC整体影响效果不大,
BM依旧是凹凸曼,NE毒液球再次削弱,体现在用吹风打ORC会有点困难了,毕竟这战术本来输出就不够. UD再次被54,不过侧面被加强.
但是UD只有打NE能平起平坐,ORC稍难,HUM无解.总之这个补丁我觉得是假的,毕竟只是测试。
iNe_lovely 人族打发有变化 不死打人更难打了吧 。。。
aF.AD Feel 如果从HM角度来看的话,对HM的战术体系最大的影响就是火枪流会复出。而且在UD2本ZZ+车子的Rush来说,城防的塔会更加容易被突破。
狼骑拆家的战术对HM来说效果也会变得更好,因为以前是重甲,现在的城甲,狼骑的输出会更高。而NE的HT+车子Rush或者小鹿飞艇+车子的Rush也会更加有效。
塔的加强只是对毁灭,雄鹿还有暴力ZZ的打法做到更好的防御。其余来说,这种加强其实是在毁灭HM.这样HM以后开口面对攻城单位的RUSH会更加难打.
有可能会逼迫更多HM使用单矿火枪流或者2本开矿的战术。因为塔的加强,2本的箭塔可以很好防御住内战的法师。以后HVH的内战也会更多向3本拼74小炮为主。
相信以后开矿WS开TANK的次数会减少,因为TANK经验增加,而且塔的城防无法拖延更多时间。以后会形成HM打NE.ORC的大量单矿一波,打UD火枪流为主的战术。
TE.SBAVnan 目前只是测试版 只感觉HUM的T更BUG 更考验NE防一本RUSH的基本功了 就目前测试版的修改 UD的状况 感觉还是没变化 将持续弱势 。。
Sil.GloRy 只想说,人族IMBA。。。然后就是UD,依然悲情。速毁灭打HUM , 没了。
LAOSHI30_BoX 不管是125还是126,魔兽还得继续。测试版本还有20%的可以改。。。
十郎 没什么看法,出正式补丁再说。。。。
3.h=KiddY 人族的塔防很有争议,有待讨论。BM疾风步时间减少不影响他的发挥,狼骑的削弱对于UD来说是一件比较好的事,可以降低奥特曼无脑砍DK的影响。
总的来说,UD虽然没改,但是相应得到了加强。只是对付人族的时候,速毁灭不再会是一种有效战术,而绞肉车Rush更为有利。
M3F_8B 人类城了个防,roc再临? 塔永远是人类的核心。暗夜第十个版本的削弱 但我相信精灵依然会强势。
兽族表示bm无压力 但最近经济危机 战网产量严重下降 狼骑蛋很痛。亡灵:果然我被忘了.. 还有人记得我吗 记得我吗
还是等正式补丁吧。。。
YaMor.神小烈 等20XX年的war4出来,我估计那时候我的小孩也有了,从小培养吧,教他玩war4。
mya.air_clean ne还是持续被削弱,不过还能接受,毕竟wd太虎削弱点wd可以理解,就是hum加强的不是一点半点,实在想不出ei等小地图,
除了上来换家如何打hum3农民塔。我是ne,ne本来就怕hum的猥琐坦克,毕竟ne的攻城能力最差,加强了塔,ne更加不好混了,
对orc的改动,不是针对bm而是针对狼骑,我感觉这个改动很好,因为杀英雄很大程度上是靠狼骑,
现在狼骑很难无限连网,而且要多出,这样能让比赛更精彩,也能让对面更好判断orc是否想强杀英雄,强杀英雄将更困难。
经验书的改动也更合理,感觉除了城防塔,这个版本平衡性相对来说还是不错的。。。
Vnm)HELL 呵呵,我对此改动还算满意。要是如果能吧狼骑的冷却时间改为狼骑的控制时间感觉会比较好一些。 。。
VsCn=x_x_Ha 对1.25 身为NE的我 表示3农民无解了 NE又被削弱 很蛋疼, UD被间接的加强了点。。。
WZ_19sui 125 HUM 全变塔魔了。很多UD前期推 HUM分矿打法不能用了。HUM去TR NE ORC 的成功率也更大了。。
oL)rice_mm 1.25天堂她自己说她的时代来了。这个听说不是正式补丁 应该不会让hum的塔这么imba吧。
再怎么变也能打啊 只要不是平衡性很差就行 我相信暴雪这么大公司不可能让魔兽无人问津的。
FT_Can_NanJ HUM更猛了。NE貌似呗削弱了。bm也被削弱了 UD继续被无视呀。其实我觉得只是一个暂时的补丁吧 以后还是会改变的。
war3club的军长 改了等于没改,小修小补。。。
Ysera_Zack 据说有一些隐性的改动,比如说塔的hp减少了,但是我们认为1.25来了以后Y_病毒将会迅速成为网通第一hum。。。
Sil.Sola 先说下众人对HUM的塔的争议:从重甲变成城甲,我虽然没玩过roc时代的魔兽,也不知道那个时代hum是怎么打的,但是现在变成城甲了,就是说HUM的3农民基本无解……如果各自比赛禁止这种战术的话就不谈,变成城甲后,比以前更加害怕攻城的伤害,对各族的攻城战都比以前好打点,坦克的经验增加对于ws爆坦克的应该会减少许多,火枪这种万年看不见的兵种加强后,HVN二本万金流打法应该会再次重现,感觉对整个hum的战术体系有很大的变动,不单单HVN or HVO 2本法师流了,打NE也可以单矿打
ORC改动下狼骑的网还是很不错的,毕竟网太imba了,bm基本没怎么动……W只不过减少了5秒而已……个人感觉应该削弱下BM的跳劈,是不是可以考虑下像dota里那样,跳劈的伤害值改成由小数点的?原本的2 3 4可以改成 1.5 2 3或者1.5 2 .5 3.5这种的就爽了,不然像那种比较脆的AM Lich半血一个红字就直接死了……FS的加强对于本人NE来说不太重要,很少碰到OVN出FS的……
UD的话还是希望能有点大的动静,虽然说削弱了其他种族就等于加强了UD,最好能改下英雄或者一些不常出现的兵种,比如男巫的残废啊,女妖的占据之类的
NE的再次被削弱,个人感觉还是可以接受,毕竟WD对于UD和HUM来说杀伤力实在太大了……(虽然本人不怎么用WD……)毒球的削弱感觉对内战比较有用,3本刚好靠着毒球输出的DH能减少点伤害,虽然毒球这个东西在大战的时候没啥用……除了对空+点攻击之外,那点持续伤害对整个大部队的效果基本可以忽略
这只是个测试版,希望暴雪能在变动下,不要变成最终版……
PS:打HUM感觉越来越像玩TD了………………