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电子竞技在中国的发展用“步履维艰”毫不为过。电竞在中国曾经热过,但终究未能燃烧。中国电竞产业在萧条与艰难中维持和挣扎,未能在通向广阔目的地的道路中寻找到合适的模式与出口。中国电竞产业与中国电竞人,在摸索与等待时机的路上沉浮发展,春天何时才能到达?
受访人物:
WE.GIGABYTE.Sky:李晓峰,中国电子电子竞技代表人物,魔兽争霸3人皇,WCG2005、WCG2006两连冠。
WE.GIGABYTE.King:裴乐,中国电竞旗帜性战队WE战队创始人,中国电子竞技领域元老级人物,培养出了sky、infi等众多世界冠军。
TyLoo.Efeng:刘源,男。中国电子竞技国家队FIFA队员,PanDa战队创始人,现任TyLoo电子竞技俱乐部经理。
TyLoo.infi:王诩文,魔兽争霸3著名人族选手,WCG2009魔兽争霸项目世界冠军
EHOME.sweien:陈斯薇,女,EHOME产品经理,电竞资深撰稿人
EHOME.820:中国Dota第一人,EHOME俱乐部Dota战队队长。
Gamefy_117:沈伟荣,男。前CS职业战队AS选手,ID:117。退役后担任游戏风云CS解说,解说幽默,预测准确,深受CS玩家喜爱。
GTV_滕林季:男。中国第一批职业游戏主持人,现任GTV北京运营中心总监
海涛:周凌翔,男。国内著名电子竞技解说,曾就职于GamesTV游戏风云、PLU游戏娱乐传媒等,现任优酷网DOTA首席解说,优酷游戏点播量最高的视频播客。
Nv.xiaOt:孙立伟,中国公认的RTS天才少年,前魔兽争霸3著名兽族选手,现国服星际争霸2第一人。
Q:您对目前的电子竞技产业有何看法?
WE.GIGABYTE.Sky:我觉得现在国内的电子竞技还处于一个缓慢发展的阶段,需要一些契机来刺激到这个行业的快速发展。
WE.GIGABYTE.King:我觉得电竞发展比较缓慢,但是属于新兴行业,上升的空间相当大~
TyLoo.Efeng:正在积极的发展中。我相信未来更美好
TyLoo.infi:我觉得目前中国的电子竞技产业还是出于一个探索时期,这么多年以来,除了赞助商的资金投入,没有其他收益来源。赛事,俱乐部,媒体,都是如此。
EHOME.sweien:参与人群基数庞大,特别在高校有非常良好的基础,但产业链完整程度及从业人士的专业性等方面仍有提高的空间。
EHOME.820:我觉得目前电子竞技产业还有待规范和成熟,因为没有一套很完善的制度,需要各方面的部门的重视。总的来说确实电竞在慢慢变好,一年比一年更成熟,让我们有理由相信电竞是有未来的。
Gamefy_117:现在是一个第二次改革期。第一次发展期,我们浪费了太多机会和资源。
GTV_滕林季:在夹缝中成长了很多年,可以说整体没有太大的进步吧,行业整体的情况相比5年前没有明显提高,比如魔兽争霸3这样的传统电竞项目受众的关注反而下降了一些
海涛:目前国内的电子竞技产业处于发展速度最快但问题也暴露最多的时期。不缺观众,但缺具有成熟消费能力的观众,不缺赞助商,但缺具有巨大影响力的跨界厂商,不缺媒体,但缺开路频道的强势加入,不缺选手,但缺形象健康,具备娱乐元素的明星选手。今年如无意外,主流社会对电子竞技产业的看法将进一步正面化,今年也许就是电子竞技产业里程碑式的一年。
Q:您觉得目前束缚中国电子竞技发展的主要原因是什么?
WE.GIGABYTE.Sky:我想从大多数人的角度去看最大的困扰应该还是广电总局的禁播,不过我觉得还有更多的其他的因为,比如比赛的规范,以及俱乐部体制的健全等等。
WE.GIGABYTE.King:从大环境来看是政府支持度不够,以及大众媒体的曝光度不够,从微观来说我们电竞从业者自身素质要提高,而且电竞玩家消费比较低。
TyLoo.Efeng:我觉得还是传统行业和群体的不认可吧,肯投资和相信这个产业的并不多。
TyLoo.infi:我觉得是电视媒体的封杀,导致没有让越来越多的人投入到电子竞技运动中来,反之则是影响力在逐年减弱。虽然从业者相比前几年来说有了更丰富的经验和能力,但是影响力在一直减弱,长此以往会把电子竞技推向死亡的深渊。
EHOME.sweien:开路的不支持,从业人士的专业性不足。
EHOME.820:电视传媒的不支持,很多父辈对这个行业的不认可,没有一套完善的制度等等,我认为这些原因是束缚电子竞技发展的主要因素。当然,也不乏选手素质有待提高和赞助商理性进入市场等主流因素。
Gamefy_117:什么社会的认识,什么企业的认识,什么玩家、从业者得素质,归根到底是“人”的原因。不是没有机会,不是不能证明,不是不能正面、健康。
GTV_滕林季:第一是没有盈利模式,第二是社会环境和主流文化还不是足够的认同。以前总有人提的国家不支持,主流电视媒体不可以播放,还不是主要问题,产业链环节缺失所引起的商业利益匮乏,连带导致的行业从业人员整体素质不够高和资金投入不足,是主要问题。我特别想说的是,不要拿国家不支持找原因和掩盖真正的问题,国家不支持的产业多了,有的也发展的很好。
海涛:主流媒体的压制和高素质从业人员的缺失吧,目前业内的骨干,大部分都是从爱好者转化的,我们需要更多精英加入。
Nv.xiaOt:电子竞技的发展有很多局限性。各各方面的因素。之前我认为电子竞技产业会有国家扶持体育局电视台可以让它迅速发展。可如今。大环境的影响。游戏的跟新换等等因素限制了电子竞技的发展。如今的我认为。电子竞技是我们热爱的行业要从我们自身做起。从电子竞技从事者到爱好者都要去推崇电竞文化电竞精神。这样。中国的电子竞技才能发展起来。
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