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Q:您觉得中国电子竞技相对于其他国家有哪些不同,优势在哪里?
WE.GIGABYTE.Sky:中国玩电竞的人口众多,这是一个很大的优势,但大家都没有想好怎么利用好这个优势来。
WE.GIGABYTE.King:受众人群很多,政府也不排斥,现在以电竞为生的人也越来越多了,在世界范畴,中国还是处于领先行列的
TyLoo.Efeng:我觉得我们的优势在于国内有足够多的资源在未来可以投入到这个产业中
TyLoo.infi:首选中国人爱玩游戏,痴迷游戏。越是无脑的越是受欢迎。这是导致了电子竞技项目参与人数在不断减少。我认为非韩地区的电子竞技发展都没什么区别。在广大的人民心中还是属于非主流的那一波。而在韩国,电竞行业里有成功的商人,明星,英雄,国家荣誉等等。而中国的优势就是有广大的群众支持,即使逐年减少,但是观众们依旧那么给力。
EHOME.sweien:电竞项目类型更加丰富,赛事数量比较他国也有非常大的优势,优势在于群众基础和参与性都非常良好,选手的赛训成绩也非常优秀。
EHOME.820:这个问题我想了很久,实在不知道怎么回答,不同之处只能说带点符合中国国情和特色的东西吧。优势在于玩家范围广,至少从我们每年在各城市大学的巡演及互动时可以感觉到年轻一代对这个行业的支持与期待。
Gamefy_117:广大的市场,更多开发的空间。just like 南泥湾?不同的是,国外是从上到下来做事,我们是从下到上来做事。不过我们的FANS是全世界一流的。
GTV_滕林季:中国的市场很大,中国人对于荣誉很看重,中国人相比欧美来讲不是每个人都那么愿意去自己秀,但喜欢看别人秀,这都使得电竞在国内有大量的人群关注。国内的商业类竞技体育项目的观看渠道又不是很多,除了足篮球之外,很少有其他的类体育的东西可以吸引年轻人。中国的电竞受众环境好于全世界任何一个国家,包括韩国,这是最大优势,谁能够做出来有足够吸引力的东西拉住这些受众,谁就能在中国乃至于全世界的电竞领域里成功。
海涛:优势在于我们的玩家人口多,任何一个国家,在政策不支持的情况下电子竞技产业都没有办法像中国发展得这么好。国外很多知名电子竞技选手要么是读书的时候打,要么是有一份稳定而悠闲的工作,基本都是业余选手。
Nv.xiaOt:我觉得中国的优势在于人群基础。和世界大国。因为群众基础大。爱好者多。需求就多。之前的War3现在的Dota发展的就特别好 也体现了这个优势所在。
Q:您觉得如《穿越火线》、《英雄联盟》等网络游戏属于电子竞技范畴吗?
WE.GIGABYTE.Sky:嗯,我觉得算是吧,因为他们也有很高的竞技因素包含在游戏内。
WE.GIGABYTE.King:在我看来,只要是在比赛中,大家是公平状态的游戏,都属于电竞
TyLoo.Efeng:我觉得这是电子竞技发展的必要趋势。我们无法阻止,也阻止不了网游竞技化和竞技网游化的趋势,War3,Sc这些传统的项目也都会慢慢网游话,毕竟厂商也在转型,产品都在转向网游,如果暴雪一直只出单机游戏,可能就离破产不远了。
TyLoo.infi:当然属于,在我眼里,电子竞技的定义就是在一个公平的规则下,通过电子平台进行人与人的对抗。而网络游戏,符合我的定义的少之又少。
EHOME.sweien:属于电子竞技范畴,是否为电子竞技应该以竞技性、对抗性和获得胜利的标准为内容评判吧,不应该以是否为单机或者借助的何种平台为标准。
EHOME.820:我觉得这些我说了不能算,能被广大的玩家都接受了,这些网络游戏就能被称为电子竞技,毕竟群众的基础是最重要的。但不妨谈谈选手对于电竞网游的看法,如果腾讯真能带领走出一条电子竞技的盈利模式,哪怕只是些许的突破,都会让人倍受鼓舞。
Gamefy_117:这个就是这次电子竞技改革的主要命题。
GTV_滕林季:属于,电竞用大白话来说就是用游戏打比赛,以前的单机可以是电竞,现在和以后的网游也可以是电竞,但网游如果要真正被传统电竞受众认同,需要对平衡性和赛事规则以及赛事体系作出很多规范。不公平的东西,是不能用来比赛的,赛钱不叫比赛,在电竞这个领域里,赛技术赛心理是主流。
海涛:有电子竞技的影子,但他们的不是为电竞而生的。
Nv.xiaOt:我对这2款游戏不太了解。不做评论。至于是不是电子竞技的范畴还是要看权威机构和群众说了算。
Q:越来越多的网游都自称是电竞网游,您怎么看?您觉得这对电子竞技发展有利吗?
WE.GIGABYTE.Sky:嗯,会有一些好处,不过我更希望的是这些网游能够做到真正的电竞网游,给大家提供一个好游戏的同时,也要做到真正的公平,公正的竞赛。
WE.GIGABYTE.King:我并不排斥这样,只要是公平的竞技,都是对电子竞技发展有益的
TyLoo.Efeng:不能说有利无利吧,还是那句话,我们阻止不了,电子竞技也是游戏,其实现在的项目只是单机游戏而已,单机游戏和网游的区别在于收费模式,而并非游戏本身,只要这个游戏不是砸钱就可以赢过别人的,那就有竞技性,现在的CF LOL也都是在公平的环境下进行比赛,同样也是竞技。我们抵制网游也只是抵制那种砸钱花时间的模式而已。
TyLoo.infi:网游在电竞化。可以说电竞现在是网游的一种玩法。许多网游都推出了电竞化的玩法。我觉得这对电子竞技的发展是有利的,并且对整个玩爱玩游戏的玩家都是有利的。电竞项目以及电竞化的网游都是健康的。不再那么容易痴迷和沉沦其中。玩家们可以更自主的规划自己生活中的游戏娱乐时间。
EHOME.sweien:希望有个行业标准来确定其是否是电竞网游吧,当然电子竞技作为一个全球性的运动项目,项目本身的确定也需要有世界范围参与人数来肯定。电竞网游对电子竞技产业的资金支持是需要肯定的,从这方面说有利吧,但个人就不太认可部分电竞网游可以利用道具增加获胜概率,更不认可道具可以由货币购买的方式获得等可以用货币破坏对抗双方平等性的盈利模式,破坏了竞技对抗除选手自身竞技水平高低外的平等性就不能称为电子竞技了。
EHOME.820:我觉得这是一种趋势,大家都互相跟风,实话说没有几款网游能被真正的称做网游竞技,首先它要真正的具备竞技因素和可玩性,其次才是网络游戏的模式。目前为止我们一直在EHOME俱乐部推荐英雄联盟(lol)这款游戏,之后也确实建立了职业队伍,在媒体没有开禁前,我们不妨把这当作能让电竞商业化的出路之一。
Gamefy_117:KeSPA对于韩国游戏文化到现在韩国竞技网游的推动功不可没利弊得由市场决定。我很期待,因为我喜欢电子竞技。在我心里永远有属于我自己的电子竞技。
GTV_滕林季:这没什么不好的,网游需要有更多的宣传手段,让更多的用户进来,以获取更大的利益。长远来讲我认为这对电竞是有利的,虽然现在的项目不一定都完全能达到电子竞技的标准,但最终肯定会有真正的佳作脱颖而出,成为未来主流的电竞项目,对于网游来说,每个用户都可能产生价值,而电竞所创造的内容也可以让用户获得更多的享受,这是个很好的模式,这就是产业链。只有各个环节打通了,商家有利益了,媒体能赚到眼球了,用户能享受到自己喜欢的东西了,大家皆大欢喜,电竞也就成功了。
海涛:您觉得这对电子竞技发展有利吗?游戏,还是要以游戏性为主,即便是正统的电子竞技项目,也需要经过市场的认真筛选,好玩又具有竞技性,才会被玩家所认可。目前的电竞网游,但比赛的时候他们是电竞,在玩家平时玩的时候其实就是一款赚钱的网游而已,至于对电竞发展有没有利我暂时还看不到,可这确实是一种趋势。
Nv.xiaOt:我觉得有利也有弊的。现在SC2也是竞技网游。我想以后的游戏项目的模式都是竞技网游了。有的公司要赚钱,就设置钱装备都是可以买的,比赛的时候你钱多就拥有的级别和装备多。你赢的几率大从外界的因素改变了平衡性我认为要建立在公平公正的角度上,它才是真正具备的竞技精神。
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