前不久,朋友在微博上发出了《iResearch-2010-2011年中国》,我便要了一份,想看看专业的调查机构如何分析和看待电子竞技这个领域,并且也和几个圈子里面的朋友聊了一下这篇报告的内容。电子竞技行业研究报告
报告有66页之多,覆盖面非常广,详细地阐述了中国电子竞技行业市场发展状况、未来趋势、从业企业情况和用户属性及行为等问题。可以说在某些方面的分析和解释非常清晰和透彻,比如:电子竞技及相关物事的定义和范围阐述的非常准确。不过还是有些地方则有着不小的偏差。
首先,这份调查报告把部分带有竞技性质的网游列入了新兴电子竞技项目,如:《地下城与勇士》,使得在市场数据上得出了“2010年中国电子竞技行业市场规模达到44.06亿元,同比增长83.8%”,这个爆发性增长来源于2009年《地下城与勇士》与《穿越火线》这2个新兴电子竞技项目,并且在整个市场规模中所占到了96%以上的比重!而传统的电子竞技项目的收入部分并未提及,并且新的星际争霸2收入部分也没有在这份报告中出现。我认为这个数据过于乐观,而且并不严谨。
再次,这份调查报告所列举的电竞技盈利模式和电竞平台的收入情况偏差较大。大家熟知的VS对战平台和浩方电竞平台,其主要收入为VIP、少量竞技游戏的增值服务及接入的网游收入,而接入的网游收入要远大于其他两部分的收入,这其他两部分的收入则在我们认为是电竞方面的收入。所以我们可以说现在的电子竞技平台收入还是依靠着网游,电竞方面的收入还很薄弱。
报告中列举的:2010年以电子竞技相关游戏内容作为核心服务内容的中国主流电子竞技游戏平台中,VS对战平台、浩方电竞平台、QQ对战平台、掌门人对战平台和起凡游戏平台成为收入规模前五的电子竞技游戏平台运营商,其中,VS对战平台以6300万元收入占据第一。
而业内所知QQ对战平台早已成为搁置状态,几乎没有什么收入,而起凡的《三国争霸》这两年风生水起,收入则是几大平台加起来都相差甚远。可见这份报告在这方面的数据有很大的问题。
现实中,一直常说的和中国电竞发展息息相关的一些问题,如:职业选手的训练问题,收入问题,合同问题,退役后的去向问题;从业人员的专业素质问题,赛事及组织者的监管问题;赞助商的回馈问题等等,还是没有得到大的改善,中国的电子竞技的现状并不是很乐观,还需要方方面面的支持和继续发展!