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【超级玩家独家专访 转载请注明详细来源】
记者:SGamer.COM|小兽
竞游ECL2011第二赛季线下比赛已经在今天正式开始了,其中 Tyloo、 LGD、 CCM、 DK、 EVC、 5DG、 Nv.cn、 NIUQU这8支顶级战队拿到最后的线下赛名额。SGamer.CoM记者小兽有幸在第一时间采访到了本届ECL的负责人万老师,问及了关于本届赛事的举办的详细情况以及对电子竞技目前发展的情况和今后的期望等一些问题。详细请看以下采访~
小兽:万老师,您好,感谢您接受超级玩家的专访。您能不能先简单介绍一下关于这次ECL第二赛季有关的赛事情况?
ECL负责人:本赛季主要项目是DOTA,经过4个月的海选决出了8支队伍进行本赛季线下决赛。(每月网通、电信各2支月冠军队)同时,我们根据行业的整体发展方向和爱好者们的要求,在本赛季线下赛中加入了星际2、实况足球和魔兽争霸新图赛作为表演项目。
小兽:暴雪官网不久前正式宣布,2011BN邀请赛只有两个项目,分别是《星际争霸2》和《魔兽世界3V3竞技场》,而ECL也在第二赛季将《魔兽争霸三》项目改成了新图挑战赛,《星际争霸2》成为了表演项目,而却加入了DOTA项目,你们是如何开始关注DOTA这个游戏的呢?
ECL负责人:其实ECL对DOTA已经关注很久了,但将此项目按照ECL的模式去运作需要解决很多细节上的问题,在此就不一一累述了。DOTA成为ECL的正式项目的主要原因是,该项目的参与人群数量庞大,我们觉得有必要进行该项目的比赛,这是符合ECL的办赛宗旨的——让更多的爱好者参与赛事,而不仅仅作为观众观看赛事。
小兽:将DOTA最终拍板成为比赛项目经历了哪些过程?是否有一些其他重要的事件使得你们更坚定了这个决心?
ECL负责人:之前说过,DOTA参与人群数量庞大,这是主要原因之一。另一方面是ECL通过一年多的比赛经验积累和商业运作,我们现在具备了组织更大规模及团队项目比赛的能力。比如我们现在有长期合作的酒店,在保证用房数量的同时,可以保证选手们以较低的价格入住较舒适的房间。
小兽:那么真正使得DotA进入ECL的主要原因是什么呢?有考虑过其他游戏么?为什么觉得DotA是更好的选择?
ECL负责人:其实很多游戏都在ECL比赛项目的考虑范围内,而ECL今年的计划依旧是坚持每个赛季一个正式项目加多个表演项目的思路。因此正式项目的选择我们会十分慎重。DOTA是目前受众最广、版本最成熟、观赏效果最好,的“高素质”游戏项目之一,所以最终选择了DOTA。
小兽:您认为DotA已经成为了当下电子竞技的旗帜么?对比其他电子竞技游戏DotA有哪些方面的优点,又有哪些不足?
ECL负责人:从DOTA的受众面和影响力来说,的确能够称之为“旗帜”,但DOTA作为电子竞技项目也有其自身的问题。比如对于完全不了解“电子竞技”的人来说,DOTA比赛不是很好懂,也就是说从项目或者行业普及的角度来说,DOTA的“门槛”比较高。
小兽:你们觉得DotA会带给ECL什么变化,对你们的赛事组织有帮助吗?在你们做出决定后,有没有收到一些积极的反馈?
ECL负责人:海选阶段已经很明显的体现出来了,很多业余战队、高校学生都组队参加,而观众索票来现场观看线下赛的热情也比以往高涨,这些都是积极的方面。同时,本赛季DOTA比赛也让我们积累了团队项目的办赛经验,总结这些经验后,我们将对今年第四赛季(第三赛季正式项目依旧是魔兽争霸3)做出适当的调整,以迎合团队项目的比赛特点,提供给爱好者们更好的参赛体验。
小兽:与其他电竞项目不同,在举办DOTA项目的相关赛事的过程中总会出现各种复杂的问题,比如观赏性,比如比赛时间相对来说较长,比如直播过程中出现的一些问题等等,你们是如何解决的呢?
ECL负责人:首先我们会在这几天的比赛中加入其它项目的表演,以避免连续播出一个项目导致观众们“审美疲劳”;其次我们的解说采用了“专业解说+现役选手”的组合方式,能够在比赛中多角度的为大家分析比赛中的细节;最后我们在赛后还将以比赛录像为素材制作一系列DOTA项目普及类的节目,降低观众观赏中的门槛。
小兽:我们注意到ECL第一赛季魔兽争霸的项目冠军奖金为两万人民币。而DOTA作为一个团队项目,ECL第二赛季相比于其他赛事而言,冠军奖金显得略低了一些,那么会在第三赛季,或者年度总决赛上提高比赛奖金吗?
ECL负责人:ECL赛事的奖金额度每年年底都会进行调整,但一旦定下来在一年的比赛当中是不会改变的。也就是说第三、四赛季的奖金额度将和第一、二赛季奖金额度保持一致。两个项目奖金的差异是很多因素造成的,个人项目、团队项目的差异、赛事组织成本的差异以及赞助商赞助力度的不同都会有所影响。至于年度总决赛的奖金,媒体已经有过一些报道,我们在这里不做官方的公布,但可以保证符合赛事的级别,相信大家会满意奖金的金额。
小兽:ECL每年都会在年度总决赛上邀请世界知名玩家,那么今年的年度总决赛上也会邀请其他国家的DOTA队伍参赛么?
ECL负责人:有这方面的打算,我们正在积极的联系。
小兽:ECL是由中国电子竞技运动发展中心打造的一个赛事,然而对于大多数电竞爱好者来说,对于中国电子竞技运动发展中心并不是非常的熟悉,您能简单的介绍一下么?
ECL负责人:中国电子竞技运动发展中心(简称CESPC)成立于2004年12月,是经国家体育总局独家授权成立的集产业研究、产品策划、赛事运营、信息管理、职业运动员和裁判员培养认证等职能于一体的组织机构。同时,也作为北京市打造的北京数字娱乐产业示范基地八大特色中心之一,商业运营实体为北京华游竞界科技发展有限公司。目前本着稳步发展的原则,以“一馆(中国电子竞技馆)、一网(竞游网)、一赛(ECL)”为根基逐步开展相关业务。
小兽:中国电子竞技发展中心曾经主办过WEG,WEF,IEST,WGT,IEF,IEM等多项大型赛事,更多时候你们担任的是“组织者”的角色。但是随着国内电竞产业的发展,关于选手的转会,关于选手的保障等等方面一直约束和规范,你们有曾想过成为类似于kespa(为韩国职业电子竞技协)之类的“监督者”么?
ECL负责人:我们始终认同“只有规范行业才能发展行业”的观点,但目前电子竞技仍需开展大量的基础工作,很多方面还不具备“被规范”的条件,等条件成熟时,我们会联合有关部门共同促成行业管理机构以便促进电子竞技行业的健康快速发展。
小兽:现在,越来越多的电竞俱乐部成立,越来越多的赛事出现,越来越多的人开始关注电子竞技,那么您认为,电子竞技的“春天”真的来了么?
ECL负责人:我们认为这些都是好的、积极的现象,但这些不足以促成行业的良性循环,仍需开展大量的基础工作。而行业自身的良性循环只是迎接“春天”的必要条件,在提高行业整体水平的同时,还要想办法进行正面的普及和宣传,接受社会主流的批判和审视,直至接受。做到这些,才有可能迎来春天。
小兽:电竞比赛只有获得足够关注才有机会取得商业赞助,一时间谁拥有的明星选手多、谁的比赛奖金高、谁的宣传得力成为了衡量一个赛事的成功与否的关键。那么您认为,这种“攀比”会成为推动电竞发展的关键因素么?
ECL负责人:相反,我们认为这做法在现阶段会对行业发展起到“饮鸩止渴”的反作用,“烧钱”的事情谁都可以做,只要他有钱可“烧”。但要真正促进行业的发展,需要从业者更多的关注观众、选手以及赞助商的切身需求,维持三者需求的平衡,同时在这三者需求中找到自己的生存空间,只有做到这些才有可能对行业发展产生正面的效果。
小兽:最后说点什么来结束我们的采访吧。
ECL负责人:很高兴受到超级玩家的采访,让我有机会通过媒体宣传电竞中心和我们的比赛。非常感谢超级玩家及其它媒体长期以来对ECL的关注和报道,希望各位一如既往的支持我们,和我们一同推动电子竞技行业向前发展。最后,我代表电竞中心和组委会工作人员祝本赛季参赛选手们获得理想的成绩,也祝观众朋友们观赛愉快!
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