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在迈入PS3与Xbox 360 的高解析度电视游戏主机(以下简称HD 主机)世代之后,许多厂商除了针对 HD 主机开发新作之外,并积极地将以往在PS2 等标准解析度主机(以下简称 SD 主机)世代推出的人气经典游戏,以HD翻新(HD Remaster)的模式(所谓的HD化)移植到 HD 主机上推出,一方面充分利用这些人气经典游戏的剩余价值获利,一方面满足想要重温旧梦的老玩家或是想要回顾经典的新玩家,那么游戏HD化效果到底会如何,它的过程和原理又是怎样的,一起来看下吧。
一、什么是 HD 化游戏
所谓的 HD 化游戏,就是将原本以 SD 解析度(注1)制作的游戏,透过移植重编提升为 HD 解析度(注2)重新推出的游戏。HD 化游戏之所以能实现,主要是基于近年来主流的“3D 多边形绘图”的特性,因为 3D 多边形是以顶点组成多边形的 “向量” 来描述画面,因此只要改变最后多边形成像时的解析度,就可以在不变动原始绘图元素的状态下,让呈现出来的画面更为细致。
注 1:台湾、美国、日本采用的 NTSC 是 480i / 480p,欧洲采用的 PAL 是 576i / 576p。
注 2:全球统一为 720p / 1080i / 1080p。
虽然宣传影片中穿插的大多是 CG 动画影片,不过以今日的眼光来看,其实都已经不太容易接受了,更不用说实际游玩时简陋的 3D 建模角色了,解析度再高也无力回天。只能说...回忆是美好的,现实是残酷的!
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