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四、HD 化所必须克服的问题
只要提高成像解析度 3D 多边形就会变得更细致,所以 HD 化只要更改解析度就能搞定吗?
当然没有那么简单喽。
虽然 3D 多边形只要提高成像解析度就会变得更细致,但是 HD 化的时候还存在着许多必须调整修改才能符合 HD 主机标准的部分。最显着的应该就是萤幕长宽比了,因为当年 SD 主机的画面是以 4:3 为标准,但是现在的 HD 主机全面改为 16:9,如果不调整画面内容的话,就只能让左右留黑边或补边框背景之类的东西来填满空缺,不过这样会浪费掉许多显示面积,效果不好。直接左右拉宽的话画面比例会不正确。通常只有制作规模小的 HD 化游戏才会使用这两种方式。
像 HD 化的《死亡鬼屋 3》就没有修正画面比例,只加上黑边,所以一款够格的 HD 化游戏,首先就是要搞定16:9 宽萤幕化。变更画面长宽比说难不难说简单也不简单,要看游戏当初制作了。有些游戏当初就支援 16:9,HD 化时自然没什么问题,不过有些游戏当初只考虑 4:3,显示范围以外的部分可能根本没有制作出来或是残缺不全,这类游戏要补足宽萤幕延伸出来的部分就不是那么简单,例如《最终幻想10》的 HD 版据说就是卡在这部份转换的作业量庞大,所以自去年 9 月发表以来迟迟没有下文。
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