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战斗
战斗是MMORPG的精髓与核心,也是很多单机厂商为之倾尽所能的研发重点,这点从近几年的几款大作级RPG就可看出端倪。从《鬼武者》系列的吸魂,到《天诛》系列的快速暗杀,再到《战神》的个性QTE和《巫师》的法印系统,在战斗体验上,各大单机厂商总能找到突破点从而优化战斗的每个细节,玩家们在游戏中获得的快感也因此一再飙升,相比起单机大作,国内网游一直沿用的锁定站桩模式就显得缺乏新意,战斗体验也较之单机有明显的不足。
随着玩家欣赏水平的日益提高,网游玩家对颠覆传统操作模式、向多样化竞技玩法发展的要求日益强烈,借鉴单机的战斗模式已经成为网游领域必然趋势。拿腾讯旗下新作《斗战神》来说,该游戏通过多种实时和拟真技术的引入,试图将玩家的游戏战斗操作体验提升到一个更高的水准上,强调真实打击感、无锁定战斗、场景破坏、个性QTE等单机体验被业内称为战斗体验最贴近单机的一款网游产品,甚至有不少玩家将这款作品与《暗黑破坏神3》进行比较。
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